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Tendencias en educación

Ruleta de Palabras

sin descripción

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Argentina

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Tendencias en educaciónVersión en línea

sin descripción

por Jose M Tic
A
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C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Empieza por B

Página web personal que puede usarse como “bitácora”

Empieza por C

¿Qué puede ser aprendizaje según la Educación Expandida? (dos palabras)

Empieza por D

Tipo de aula invertida en el que el docente propone un disparador en el ámbito digital que después es discutido en clase

Empieza por E

Conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender (4 palabras)

Empieza por F

Educación dentro de ámbitos institucionales

Empieza por G

Técnica que utiliza el juego y la competencia para transmitir contenidos. La palabra viene del idioma inglés

Empieza por H

Informes con información sobre las nuevas en educación (dos palabras, en inglés)

Empieza por I

Tipo de realidad virtual utilizando lentes especiales

Empieza por J

¿Qué herramienta usa con fines educativos la gamificación?

Contiene la K

Dispositivo de almacenamiento de datos que revela la edad de quien lo conoce

Empieza por L

Uso de Información de redes sociales y técnicas del Big Data con el objetivo de contribuir a la personalización y adaptación del aprendizaje (en inglés, 2 palabras)

Empieza por M

Empieza por N

Herramienta que se basa en un relato a través de múltiples medios y plataformas para comunicar contenidos educativos (dos palabras)

Contiene la O

Empieza por P

Empieza por Q

¿Cómo quedaron los estudiantes del curso después de terminar el mapa mental?

Empieza por R

Herramienta que permite interactuar con objetos virtuales en el espacio físico real, a través de un dispositivo digital como celular, tablet, etc. (dos palabras)

Empieza por S

(Redes…) Herramientas que permiten establecer contacto con otras personas por medio de una plataforma digital, conformada por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, y receptores.

Empieza por T

Video que muestra cómo se realiza un procedimiento determinado, que puede usarse con fines educativos

Empieza por U

Característica del aprendizaje actual: móvil, social, personalizado, permanente, e informal, que permite aprender en cualquier momento, desde cualquier lugar

Empieza por V

Recurso digital que aprovecha la plataforma Youtube

Empieza por W

Seminario online (en inglés)

Contiene la X

herramienta que combina elementos virtuales y reales que confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real

Contiene la Y

Página web que permite producir juegos digitales educativos

Empieza por Z