Crear
Obtener Plan Académico

Edutirosco

Ruleta de Palabras

Rosco en el que aprenderemos sobre los distintas formas de Enseñar y Aprender con TIC

Descarga la versión para jugar en papel

3 veces realizada

Creada por

Argentina

Top 10 resultados

  1. 1
    09:39
    tiempo
    30
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

EdutiroscoVersión en línea

Rosco en el que aprenderemos sobre los distintas formas de Enseñar y Aprender con TIC

por Liliana Monica Lami
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula

Empieza por B

bitácora que incluye contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores

Contiene la C

Propensión o inclinación en las personas y en las cosas hacia determinados fines

Empieza por D

tipo de educación que no es presencial

Empieza por E

conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

Empieza por F

material que le permite a un autor extraer información para elaborar un texto o una investigación

Contiene la G

conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación

Empieza por H

talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea

Empieza por I

asociado con la creatividad, introducir novedades, inventar

Empieza por J

pueden cumplir con un rol educativo, ayudar al estímulo mental y físico, y contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas

Contiene la K

entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje

Empieza por L

Analítica de aprendizaje, en español

Empieza por M

metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras, Tablet, celulares, etc

Empieza por N

estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación

Contiene la O

aula invertida donde el profesor graba un tutorial demostrando algún procedimiento. El estudiante lo ve por su cuenta y, en clase, realiza la experiencia

Empieza por P

es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender

Empieza por Q

código de respuesta rápida, es la evolución del código de barras

Empieza por R

enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos

Empieza por S

técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje

Empieza por T

tipo de aula invertida

Empieza por U

quien usa ordinariamente algo

Empieza por V

los materiales y herramientas están en plataformas

Empieza por W

red”, “telaraña” o “malla”, red informática

Contiene la X

combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios

Contiene la Y

conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo

Contiene la Z

proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia