EdutiroscoVersión en línea Rosco en el que aprenderemos sobre los distintas formas de Enseñar y Aprender con TIC por Liliana Monica Lami A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Empieza por A modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula Empieza por B bitácora que incluye contenidos de su interés, que suelen estar actualizados con frecuencia y a menudo son comentados por los lectores Contiene la C Propensión o inclinación en las personas y en las cosas hacia determinados fines Empieza por D tipo de educación que no es presencial Empieza por E conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender Empieza por F material que le permite a un autor extraer información para elaborar un texto o una investigación Contiene la G conocimientos, aplicaciones y dispositivos que permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación Empieza por H talento, la pericia o la aptitud para desarrollar alguna tarea Empieza por I asociado con la creatividad, introducir novedades, inventar Empieza por J pueden cumplir con un rol educativo, ayudar al estímulo mental y físico, y contribuir al desarrollo de las habilidades prácticas y psicológicas Contiene la K entorno social de aprendizaje o red personal de aprendizaje Empieza por L Analítica de aprendizaje, en español Empieza por M metodología que apoya los procesos de aprendizaje mediante el uso de dispositivos móviles tales como computadoras, Tablet, celulares, etc Empieza por N estrategia informal de aprendizaje que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación Contiene la O aula invertida donde el profesor graba un tutorial demostrando algún procedimiento. El estudiante lo ve por su cuenta y, en clase, realiza la experiencia Empieza por P es el conjunto de herramientas, fuentes de información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender Empieza por Q código de respuesta rápida, es la evolución del código de barras Empieza por R enriquece” la realidad “real” en la que nos encontramos Empieza por S técnica de gamificación que favorece la colaboración y motiva al aprendizaje Empieza por T tipo de aula invertida Empieza por U quien usa ordinariamente algo Empieza por V los materiales y herramientas están en plataformas Empieza por W red”, “telaraña” o “malla”, red informática Contiene la X combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios Contiene la Y conjunto de las actividades que desarrolla una persona o una entidad para alcanzar un determinado objetivo Contiene la Z proceso de adquisición de conocimientos, habilidades, valores y actitudes, posibilitado mediante el estudio, la enseñanza o la experiencia