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Ajedrez

Test

(4)
Aplica tus conocimientos sobre el ajedrez

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Edad recomendada: 8 años
13 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
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AjedrezVersión en línea

Aplica tus conocimientos sobre el ajedrez

por Paola Quintero
1

¿Qué recurso táctico se muestra en la imagen?

2

¿Qué apertura están jugando las blancas en esta posición?

3

¿Qué recurso táctico se muestra en la imagen?

4

Jaque mate en 1 jugada de la blancas, escribe el código o notación algebraica

Respuesta escrita

5

¿El rey blanco puede comerse al caballo negro?

Escoge una o varias respuestas

6

Jaque mate en 1 jugada de la blancas, escribe el código o notación algebraica

Respuesta escrita

7

La horquilla de caballo: Juegan las blancas, ¿con qué movimiento el caballo puede hacer la horquilla y que las negras pierdan su preciada dama? Escribe el código

Respuesta escrita

8

Jaque mate en 1 jugada de la blancas, escribe el código o notación algebraica

Respuesta escrita

9

¿Pueden enrocar las negras en este tablero?

Escoge una o varias respuestas

10

Jaque mate en 1 jugada de la blancas, escribe el código o notación algebraica

Respuesta escrita

11

Turno de las blancas ¿Qué harías para promocionar o coronar el peón, y en qué lo convertirías para poder dar mate directamente?

Escoge una o varias respuestas

12

Jaque mate en 1 jugada de la blancas, escribe el código o notación algebraica

Respuesta escrita

Explicación

En la imagen vemos una clavada, en este caso la dama está clavada y no se puede mover de la diagonal porque detrás de ella está su rey

Así es, esta apertura es el gambito de dama y en este caso, las negras juegan una defensa eslava

En esta posición las blancas jugaron una italiana y realizan un ataque fegatello, que ataca el punto de f7 de las negras, permitiéndole a las blancas hacer una horquilla atacando a la dama y a la torre a la vez

Cd6++: 2 caballos, contra 2 caballos. Pero la posición de los caballos blancos es mucho mejor. El caballo que está en b5 se va a la casilla d6 y da jaque al rey negro, un trabajo en equipo con el otro caballo blanco que impide que el rey se pueda mover.

El rey no puede comerse el caballo blanco porque está protegido con la torre y sería una jugada imposible

Tg8++: La torre va hasta la casilla g8. No se la puedan comer porque está defendida por su amigo el caballo. El rey negro no puede escapar, la torre controla las casillas e8 y g7 y su peón de f7 no lo deja escapar

Dxd7++. Parece que el rey negro está súper protegido por su ejército, pero NO. La dama blanca se come al alfil que está en d7 y rompe la defensa del rival y encima el rey no puede escapar. El rey no puede comerse a la dama, porque lo impide la torre que está en d1. La torre negra que está en d8 tampoco puede comerse a la dama, porque entregaría a su rey a la torre ubicada en G8 y sería una jugada imposible.

No pueden enrocar ni largo ni corto, porque en ambas posiciones, el rey tendría que pasar por una casilla amenazada

h7++. ¡Un peón dando jaque mate al rey! Está defendido por el caballo, que además impide que el rey se coloque en f7. El rey tampoco puede ir a las casillas negras porque se lo impide el alfil y su propia torre le impide desplazarse a f8.

Txc7++. Con la torre nos comemos el peón que está en c7. El rey no puede comer a la torre, porque está defendida por el peón. El rey no puede escapar por la columna b, porque se lo impide la otra torre. Tampoco puede escapar a la casilla d8, porque está una torre de su color.

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