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Aprender Jugando

Crucigrama

Parte teórica de la conferencia

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Crucigrama

Aprender JugandoVersión en línea

Parte teórica de la conferencia

por Raul Mora Reyes
1

Involucra, de una manera técnica y organizada, los conceptos que nos permiten diseñar en términos generales la solución a problemas que pueden llegar a ser implementados a través de una computadora.

2

Conocimiento de técnicas e instrucciones de un determinado lenguaje a través de los cuales se nos hace sencillo lograr que la computadora obtenga resultados mucho mas rápido que nosotros.

3

Escritorio, Web, Móvil, son ejemplos de...

4

Estructuras de programación que permiten a los programas ejecutar instrucciones repetitivas siempre y cuando una condición siga siendo verdadera.

5

Estructuras de programación que permiten elegir entre diversos cursos alternativos de acción.

6

Estructura de programación que consiste de instrucciones que se ejecutan una después de otra, en un orden.

7

La forma mas OBVIA y mas FACIL de hacer algo

3
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