Activité ScratchVersión en línea Activité Scratch por Zoubida Fakhri 1 Que représente cette image? a Un lutin b Un arrière-plan c Une scène d Un programme 2 Un programme est : a Un personnage sur Scratch b Une suite d'instructions exécutées par l'ordinateur c Un périphérique de l'ordinateur d Une mémoire 3 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Lancer l'exécution du programme lorsque le drapeau vert est cliqué. b Arrêter le programme c Changer le lutin d Jouer un son 4 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Répèter l'exécution des instructions situées à l'intérieur de la boucle un certain nombre de fois. b Changer l'arrière-plan de la scène c Changer le costume d'un lutin d Fermer le logiciel 5 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Montrer le lutin b Cacher le lutin c Afficher un message sur la scène d Positionner le lutin à la position définie par x et y sur la scène 6 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Déplacer le lutin vers le haut b Déplacer le lutin vers le bas c Déplacer le lutin à gauche d Déplacer le lutin à droite 7 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Supprimer un lutin b Déplacer le lutin c Abaisser le stylo du lutin, de sorte qu'il dessinera une ligne en se déplaçant. d Changer l'arrière-plan de la scène 8 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Déplacer le lutin vers le haut b Déplacer le lutin vers le bas c Déplacer le lutin à gauche d Déplacer le lutin à droite 9 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Dessiner un lutin b Fermer le logiciel c Effacer toutes les marques du stylo et d'impression du tampon sur la scène. d Choisir une instruction 10 Quelle est la fonction de l'instruction ? a Ajouter un arrière-plan b Répèter indéfiniment l'exécution des instructions situées à l'intérieur de la boucle c Exécuter le programme d Ecrire un texte 11 Un logiciel est : a Un ensemble de programmes permettant de réaliser des tâches particulières sur un ordinateur b Un périphérique de stockage c Un traitement de texte d Une mémoire extrene