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Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

(1)
¡¡¡Hola !!!
Los invito a jugar a descubrir palabras interesantes con el uso de las Tic. Encontrarán conceptos sencillos y técnicos.
¡Les deseo mucha suerte ! ¡ A divertirse! ¡Éxitos !
Saludos !!!

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Edad recomendada: 13 años
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Creada por

Argentina

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Tendencias MetodológicasVersión en línea

¡¡¡Hola !!! Los invito a jugar a descubrir palabras interesantes con el uso de las Tic. Encontrarán conceptos sencillos y técnicos. ¡Les deseo mucha suerte ! ¡ A divertirse! ¡Éxitos ! Saludos !!!

por Silvina Montivero
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Apellido de Manuel. Autor de videos y materiales que hemos observado en el módulo.

Contiene la B

Contiene la C

Se aprende en cualquier momento desde cualquier lugar.

Contiene la D

Un aparato tecnológico por cada estudiante.

Empieza por E

Espacio de entorno personal del estudiante, dónde recopila , añade reflexión y análisis para construir los conocimientos.

Empieza por F

Vocablo inglés integrado por las palabras traducidas al español como: cara y libro.

Empieza por G

Aplicación de la lógica interface y estructuras de juego a los procesos de aprendizaje.

Empieza por H

Empieza por I

Red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información.

Empieza por J

Formato más popular donde se graban los datos de una imagen .

Contiene la K

Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.

Contiene la L

Es un proceso: móvil,social,personalizado,permanente,informal.

Empieza por M

Empieza por N

Se refiere a una actividad socioeconómica en la que profesionales y emprendedores se reúnen para crear y desarrollar oportunidades.

Contiene la O

Software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales.

Empieza por P

Concepto dónde el estudiante construye a partir de su experiencia, señala , establece sus tareas, publica,colabora , organiza y crea.

Contiene la Q

Actividad reflexiva estructurada, que plantea una tarea atractiva utilizando recursos disponibles en la red .

Empieza por R

Contiene la S

Programa introducido en la memoria de un dispositivo que al activarse destruye total o parcialmente la información.

Empieza por T

Sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación.

Empieza por U

Concepto que hace referencia en cualquier lugar , y en cualquier momento.

Contiene la V

Disponibilidad que tiene un dispositivo para ser conectado a otro o a una red .

Empieza por W

Comunicación sincrónica . Es una conferencia , taller o seminario que se transmite por internet.

Contiene la X

Software que permite realizar tareas de creación y trabajo con hojas de cálculo.

Contiene la Y

Apellido de uno de los Autores que cita Manuel Area , en el video publicado en el módulo 3.

Contiene la Z

Adquisición de conocimiento por medio del estudio, el ejercicio o la experiencia .

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