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TIC - Tendencias Metodológicas

Ruleta de Palabras

Rosco de palabras de los enfoques y tendencias metodológicas en educación y TIC

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TIC - Tendencias MetodológicasVersión en línea

Rosco de palabras de los enfoques y tendencias metodológicas en educación y TIC

por Eduardo Matias Robador
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Realidad en la cual se incorporan elementos virtuales a un entorno real.

Empieza por B

Enfoque de aprendizaje (en inglés) en el que se mezclan conceptos de Aulas virtuales y Web 2.0, entre otros.

Empieza por C

Empieza por D

Competencia docente que implica el uso crítico y seguro de las habilidades TIC básicas.

Empieza por E

Técnica de gamificación colaborativa que se realiza en una sala.

Empieza por F

Sinónimo de Clase invertida, en inglés.

Empieza por G

Aplicación de la lógica, interface y estructura de juegos a procesos de aprendizaje.

Empieza por H

Proceso de intercambio de conocimientos entre alumno y profesor en el cual ambos tienen roles similares (entre pares o P2P). Opuesto al discurso unidireccional.

Empieza por I

Modelo de clase pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula.

Contiene la J

Puede ser un Entorno Personal, basado en retos, en problemas, mezclado, entre otros.

Contiene la K

Tercer sigla (en inglés) del concepto de Red Personal de Aprendizaje o PLN.

Empieza por L

Sinónimo de gamificación.

Empieza por M

Realidad que combina las “diferentes realidades” y crea nuevos escenarios con objetos reales y virtuales.

Empieza por N

Modelo de software que facilita recursos de procesamiento y almacenamiento bajo demanda a cualquier dispositivo.

Contiene la O

Siglas de Cursos Online Abiertos y Masivos, en inglés.

Empieza por P

Caracterización propuesta por Michel Serres de los estudiantes de nuestra sociedad actual.

Contiene la Q

Empieza por R

Puede ser Virtual, Aumentada o Mixta.

Empieza por S

Tipo de comunicación empleada para videoconferencias, webinar, etc.

Empieza por T

Narrativa que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas.

Empieza por U

Aprendizaje al que se puede acceder en cualquier momento y desde cualquier lugar.

Empieza por V

Realidad que nos permite, mediante un visor, sumergirnos en otro espacio diferente del que estamos e interactuar con los elementos virtuales que lo componen.

Empieza por W

Seminario virtual.

Contiene la X

Tipo de Educación que tiene lugar fuera de las instituciones educativas y de los procesos educativos formales.

Contiene la Y

Siglas (en inglés) del modelo 1:1, en el cual cada estudiante lleva su propio dispositivo a clase.

Contiene la Z

Según el libro Educación Expandida, Casi todo puede ser...

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