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PROCESO, PRINCIPIOS Y REQUISIT

Crucigrama

sopa de letras que lleva como tema: PROCESO, PRINCIPIOS Y REQUISITOS DE DISEÑO DE INTERAZ DE USUARIO

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PROCESO, PRINCIPIOS Y REQUISITVersión en línea

sopa de letras que lleva como tema: PROCESO, PRINCIPIOS Y REQUISITOS DE DISEÑO DE INTERAZ DE USUARIO

por Luis David Espinoza Martinez
1

Es el más fácil de visualizar, al poderse especificarformalmente. Está constituido por los objetos que manipula el programador, distintos de los quetrata el usuario (ejemplo: el programador llama base de datos a lo que el usuario podría llamaragenda).

2

El diseñador mezcla las necesidades, ideas, deseos del usuario y losmateriales de que dispone el programador para diseñar un producto de software. Es unintermediario entre ambos.

3

Aunque se utilicen convenciones de color en la IU, se deberían usar otros mecanismossecundarios para proveer la información a aquellos usuarios con problemas en la visualizaciónde colores

4

No se debe utilizar la palabra “Defecto” en una aplicación o servicio. Puede ser reemplazada por“Estándar” o “Definida por el Usuario”, “Restaurar Valores Iniciales” o algún otro términoespecifico que describa lo que está sucediendo.

5

El usuario tiene su visión personal del sistema, y espera que éste secomporte de una cierta forma.

6

Las aplicaciones deberían intentar anticiparse a las necesidades del usuario y no esperar a que elusuario tenga que buscar la información, recopilarla o invocar las herramientas que va a utilizar.

7

El tiempo para alcanzar un objetivo es una función de la distancia y tamaño del objetivo. Es porello, que es conveniente usar objetos grandes para las funciones importantes

8

La computadora, la IU y el entorno de trabajo deben estar a disposición del usuario. Se debe daral usuario el ambiente flexible para que pueda aprender rápidamente a usar la aplicación.

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