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Patrones de Diseño

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Patrones de Diseño en UML. IngSw

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Patrones de DiseñoVersión en línea

Patrones de Diseño en UML. IngSw

por Jessica Alexandra Rendón Baños
1

¿Qué es un patrón de diseño?

Escoge una o varias respuestas

2

¿Qué es la realización de un caso de uso?

3

¿Qué describe el elemento problema?

4

¿Cuáles son los elementos más comunes de un patrón de diseño?

Escoge una o varias respuestas

5

¿Qué patrón se debería utilizar cuando se necesite resolver interfaces incompatibles, o proporcionar una interfaz estable para componentes parecidos con diferentes interfaces?

6

¿Qué patrón se debería utilizar cuando un objeto necesite enterarse de cambios en otro objeto?

7

¿Cuáles de los siguientes patrones es de tipo estructural?

Escoge una o varias respuestas

8

¿Qué patrón se debería utilizar cuando se quiera utilizar una estructura compuesta de la misma manera que si fuera una estructura simple?

9

¿Qué patrón se debería utilizar cuando se requiera un punto de conexión único con un subsistema concreto?

10

¿Qué patrón se debería utilizar cuando se deseen diseñar distintos algoritmos que están relacionados?

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