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SIMULADOR DE NEGOCIOS MARKESTRATED

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EVALUACIÓN DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS MKT

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SIMULADOR DE NEGOCIOS MARKESTRATEDVersión en línea

EVALUACIÓN DEL SIMULADOR DE NEGOCIOS MKT

por Victor Hugo Ortiz Alcala
1

El mercado de aparatos domésticos abarca 125 millones de habitantes

2

Todas las utilidades anuales de la empresa las produce Marketing

3

Existen precios de transferencia con Producción e I&D

4

La empresa controla y fija los márgenes porcentuales de precio de los detallistas

5

Cinco segmentos organizan las preferencias de los consumidores

6

El mapa perceptual tiene dos dimensiones

7

Es mejor quedarse con un producto mediocre que cambiarlo

8

La mezcla de marketing no afecta el desempeño de los productos en el mercado

9

Estrategia es: establecer de manera adecuada el posicionamiento, saber con quien competir, en que y cuando, incorporando todo en buen plan de varios años

10

El mercado nuevo de Vodites comienza con varios segmentos

11

Es muy difícil conseguir un producto absolutamente nuevo en el mercado de los Sonites

12

El plan de producción anual es fijo, no se puede reajustar

13

Los canales de distribución son todos iguales para los consumidores

14

El número de vendedores asignado por canal tiene efectos positivos

15

El precio final a los consumidores puede subir en cualquier en cualquier proporción

16

El costo de los productos vendidos es lo que cobra Producción

17

El costo de almacenaje es el mismo en cualquier momento

18

El presupuesto de la corporación debe de gastarse en su totalidad y no superarse

19

Los consumidores perciben los productos exactamente igual que los ingenieros que los fabrican

20

Todas las empresas simuladas parten de la misma situación

21

Las políticas coherentes con el ciclo de vida de los productos son muy útiles

22

La letra P puede ser usada nuevamente para un producto actual

23

La publicidad tiene un efecto inmediato y linear

24

Especializarse en un segmento o diversificarse en varios puede traer resultados comparables

25

Con mucha y buena publicidad se puede reposicionar un producto de un cuadrante a otro del mapa percepcual.

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