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Tendencias en educación y TIC

Crucigrama

Juego realizado por Arián Vaquer Volman en el marco del curso "Sociedad, educación y TIC (4ta Edición)" del área de Educación A Distancia de la UNCuyo.

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Crucigrama

Tendencias en educación y TICVersión en línea

Juego realizado por Arián Vaquer Volman en el marco del curso "Sociedad, educación y TIC (4ta Edición)" del área de Educación A Distancia de la UNCuyo.

por Arián Manuel Vaquer Volman
1

2

Se incorporan elementos reales a un entorno virtual. (2 palabras)

3

Relato que se cuenta a través de múltiples medios y plataformas (2 palabras)

4

5

6

Se incorporan elementos virtuales a un entorno real (2 palabras)

7

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Combina las «diferentes realidades» y crea nuevos escenarios, en los que los objetos reales y los virtuales confluyen en un mismo plano e interactúan entre sí en tiempo real. (2 palabras)

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12

Técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos. (1 palabra)

13

La Narrativa Transmedia se trata de un relato que se cuenta a través de múltiples medios y ... (1 palabra)

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