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Tendencias Metodológicas

Crucigrama

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El siguiente juego es un actividad que propone la revisión de los saberes trabajados en el Modulo 3 sobre Tendencias Metodológicas Digitales.

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Edad recomendada: 17 años
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Creada por

Argentina

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Crucigrama

Tendencias MetodológicasVersión en línea

El siguiente juego es un actividad que propone la revisión de los saberes trabajados en el Modulo 3 sobre Tendencias Metodológicas Digitales.

por MARINA MARTINEZ
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Palabra en ingles. Estar conectado en la clase a la red.

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Enfoque de la educación que es necesario tener como base para desarrollar los aprendizajes en los alumnos. Es una escuela activa y plantea el aprendizaje desde la experiencia del alumno.

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Acceso a la red desde cualquier lugar y momento.

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Propone que cada estudiante posea su dispositivo para trabajar en clase. Las políticas educativas son las responsables de generar estas condiciones en los sistemas educativos.

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Siglas del entorno de aprendizaje autoconstruido.

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