Tendencias Metodológicas
El siguiente juego es un actividad que propone la revisión de los saberes trabajados en el Modulo 3 sobre Tendencias Metodológicas Digitales.
Edad recomendada: 17 años
Creada por
MARINA MARTINEZ
Argentina
Está muy bueno el crucigrama, coincidimos en algunas palabras como: "blended learning", "ubicuidad", "webminar" y en siglas como: "PLE". Aunque las referencias elaboradas están completas me faltó tiempo para resolverlo. Creo que debemos mejorar la herramienta en ese punto (me incluyo) si proponemos el juego a nuestros as estudiantes. Las pistas grabadas quedan muy bien, y la posibilidad de brindar la referencia con una imagen es genial. Creo que es un buen comienzo conocer la plataforma, para luego con más tiempo investigar otros juegos ¿no? ¡Saludos!
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