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Tendencias Metodológicas

Crucigrama

(1)
El siguiente juego es un actividad que propone la revisión de los saberes trabajados en el Modulo 3 sobre Tendencias Metodológicas Digitales.

Creada por

MARINA MARTINEZ
MARINA MARTINEZ
Argentina
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1 Comentarios

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  1. Laura Jara
    Marina,
    Está muy bueno el crucigrama, coincidimos en algunas palabras como: "blended learning", "ubicuidad", "webminar" y en siglas como: "PLE". Aunque las referencias elaboradas están completas me faltó tiempo para resolverlo. Creo que debemos mejorar la herramienta en ese punto (me incluyo) si proponemos el juego a nuestros as estudiantes. Las pistas grabadas quedan muy bien, y la posibilidad de brindar la referencia con una imagen es genial. Creo que es un buen comienzo conocer la plataforma, para luego con más tiempo investigar otros juegos ¿no? ¡Saludos!
    23 de Septiembre de 2019 01:53
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