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INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Crucigrama

(2)
CONCEPTOS BÁSICOS

S1B EQUIPO NO.1

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Crucigrama

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓNVersión en línea

CONCEPTOS BÁSICOS S1B EQUIPO NO.1

por Eleazar Landeta
1

Orden que lleva la realización de distintas operaciones que debe ejecutar una computadora.

2

Palabras propias de un lenguaje que tienen un uso específico y no pueden ser usadas como identificadores.

3

Es la evaluación de una expresión aritmética que contiene diferentes tipos de datos, el compilador convierte a todos ellos en un tipo único.

4

Forma en la cual podemos nombrar a las variables, constantes, tipos de dato, nombres de funciones o procedimientos que usamos en programación.

5

Propiedad la cual determina su dominio de un valor, sobre qué operaciones se le pueden aplicar y cómo es representado internamente por el computador.

6

Forma en la cual se identifica elementos principales de un programa o explican de forma lógica la derivación de estas deben ser breves y se deben evitar ambigüedades.

7

Resultado de unir operandos mediante operadores.

8

Dato que permanece sin cambio durante el desarrollo del algoritmo o durante la ejecución del programa, es decir valores fijos que no pueden ser alterados por el programador.

9

Símbolos que permiten relacionar dos datos en una expresión y evaluar el resultado de esta misma.

10

Dato que representa con un valor almacenado en memoria y este puede ser modificado en cualquier momento.

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