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Crucigrama Escape Room

Crucigrama

(10)
Es un crucigrama que resuelve la primera pista del escape room virtual

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España

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Crucigrama

Crucigrama Escape RoomVersión en línea

Es un crucigrama que resuelve la primera pista del escape room virtual

por Bea Amante
1

convertir en un juego una actividad que queremos que hagan nuestros alumnos

2

Que se realiza la mayor parte del tiempo en la clase, cuando el profesor no está realizando una clase expositivaa

3

La asignatura donde se aplica la experiencia

4

Quién es el primer autor del artículo en el que se dice "El docente adquiere el rol de diseñar de escenarios de aprendizaje en los que se incorporan diferentes metodo-logías activas, como el aprendizaje basado en problemas, por proyectos o el aprendizaje basado en juegos"

5

Nombre del modelo de enseñanza aprendizaje utilizado de forma mayoritaria por el profesorado en la experiencia presentada en el artículo del Cuieet 2019 de los autores Beatriz Amante et al..

6

Qué pueden hacer con las cartas de elementos mecánicos utilizadas para fabricar los diseños que re-suelven el reto planteado

7

Nombre del juego que me permite evaluar conocimiento

8

Nombre del elemento conseguido a través de los retos, que me permite determinar el cargo obtenido por cada estudiante al finalizar el juego.

9

*Qué autor define la gamificación como:!La gamificación hace referencia a la integración de los elementos propios del diseño de juegos para incentivar ciertos comportamientos o recom-pensar acciones específicas en diferentes contextos, siendo variados los campos de aplicación, por ejemplo, empresa, salud o educación"

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