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Diseño (Educación en línea)

Ruleta de Palabras

(4)
Conceptos importantes de la lectura:
Cap. 6 Del diseño al detalle: los conejos de la galera. P.81 a 99
Kaplun. G. (2005) Aprender y enseñar en Tiempos de Internet. Formación profesional a distancia y nuevas tecnologías. Montevideo: CINTERFOR/OIT.

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Diseño (Educación en línea)Versión en línea

Conceptos importantes de la lectura: Cap. 6 Del diseño al detalle: los conejos de la galera. P.81 a 99 Kaplun. G. (2005) Aprender y enseñar en Tiempos de Internet. Formación profesional a distancia y nuevas tecnologías. Montevideo: CINTERFOR/OIT.

por Aprendizaje Educ
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G
H
I
J
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O
P
Q
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U
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W
X
Y
Z

Empieza por A

Dependiendo del carácter del grupo y de la tarea asignada puede ser muy útil prever un...

Contiene la B

Juego donde se simulan posiciones diferentes: por ejemplo una negociación o juicio.

Empieza por C

Función del grupo de aprendizaje que incluye aspectos como la preparación previa de una actividad o asegurar la asistencia:

Empieza por D

Empieza por E

Algunos de estos juegos se pueden convertir en el _______ comunicacional de todo un curso.

Contiene la F

En un caso puede proponerse discutir cuál es la i_______ faltante que sería necesaria para poder comprenderlo mejor.

Empieza por G

El trabajo en ______ pequeños suele ser central, porque permite interacciones más intensas entre sus miembros.

Empieza por H

Una pregunta puede poner en acción una _______ (conceptual, procedimental, etc.),

Empieza por I

Un proyecto debe estimular la capacidad de ___________

Empieza por J

El ______apela a la capacidad de imaginación.

Empieza por K

Empieza por L

El proyecto admite el error como parte del proceso y se dejan márgenes de ________importantes para idear soluciones nuevas.

Empieza por M

El uso de casos puede ser una discusión breve y puntual o estructurar todo un __________.

Contiene la N

En un trabajo por casos varios grupos pueden a______ el mismo caso y luego se comparan las propuestas de cada uno.

Empieza por O

Frase de evaluación de un curso: Algo que vi en este curso y no me voy a ________

Empieza por P

Una sopa de letras o crucigrama es un ejemplo de juego de ________

Empieza por Q

Frase de evaluación: Algo que hubiera _______ ver más a fondo

Empieza por R

Función del grupo de aprendizaje que implica sintetizar las discusiones.

Empieza por S

Este juego permite vivenciar una situación similar a la práctica.

Empieza por T

Con frecuencia los grupos se centran en sus problemas de funcionamiento y pierden de vista su ________

Contiene la U

En un proyecto casi _____ hay una única solución para un problema o necesidad.

Contiene la V

Un cuestionario de múltiple opción resuelto por el propio alumno corresponde a la: A_____

Empieza por W

Contiene la X

Contiene la Y

Contiene la Z

Las buenas preguntas son palancas de ________.

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