Icon Crear Crear

RECURSOS LITERARIOS

Ruleta de Palabras

(4)
RECURSOS FÓNICOS Y GRAMATICALES

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 10 años
30 veces realizada

Creada por

España

Top 10 resultados

  1. 1
    04:45
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    06:35
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    09:39
    tiempo
    10
    puntuacion
  4. 4
    00:03
    tiempo
    0
    puntuacion
  5. 5
    10:42
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

RECURSOS LITERARIOSVersión en línea

RECURSOS FÓNICOS Y GRAMATICALES

por Carlos Pastor Moreno
game-qr
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Repetición del sonido inicial en varias palabras de un mismo verso, estrofa o frase

Contiene la B

Consiste en exagerar cualquier medida lógica de manera estrambótica con el objetivo de agrandar una acción o cosa

Empieza por C

Empezar una cláusula con la voz o expresión final de la cláusula anterior, desencadenando varias (también en prosa)

Contiene la D

Consiste en la repetición de la misma palabra o grupo de palabras al final de un verso y al comienzo del siguiente

Empieza por E

La repetición de una o varias palabras al final de varias frases o versos.

Contiene la F

Repetición de una o más palabras al comienzo del verso, oración o de enunciados sucesivos. Normalmente se usan pronombres indicativos (él, aquel, quien...)

Contiene la G

Pregunta de la que no se espera respuesta alguna, pues su objeto no es el de interrogar sino el de intensificar el contenido.

Empieza por H

Consiste en la alteración del orden sintáctico que se considera habitual y lógico de las palabras de una oración

Contiene la I

Repetición de una misma palabra o grupo de palabras al principio y al final de un verso (a...a)

Contiene la J

Unión de dos ideas contrarias y en apariencia irreconciliables

Contiene la K

(Metáfora) Se basa en una asociación que se establece entre un término real (A) y un término imaginario (B) que permite la comparación entre ambos

Empieza por L

Negación de aquello que se quiere afirmar

Empieza por M

Sustitución de un término por otro con el que mantiene relación de dependencia, causalidad, contigüidad o procedencia

Contiene la N

Atribución de cualidades humanas a animales o seres inanimados

Contiene la O

Repetición expresiva de conjunciones para unir frases o palabras

Empieza por P

Acumulación de palabras de sonido parecido o análogo. Con frecuencia asociado a un juego de palabras

Contiene la Q

Utilización de una palabra con doble significado -uno real y otro imaginario- en el texto

Contiene la R

Invocaición dirigida a una persona o cosa personificada

Empieza por S

Comparación de un elemento real con otro mediante un nexo gramatical explícito. A como B.

Contiene la T

Se le recuerda al lector de forma reiterada datos básicos y cualidades definitorias de numerosos personajes y lugares.

Contiene la U

Juego de palabras que tiene lugar cuando el reagrupamiento y redistribución de una o más palabras produce un sentido distinto en el texto

Contiene la V

Consiste en la combinación de palabras derivadas todas de la misma raíz o lexema

Contiene la W

(Sinestesia) Facultad que poseen algunas personas consistente en experimentar sensaciones de una modalidad sensorial a partir de la estimulación de otra distinta

Contiene la X

(Paralelismo) Reiteración de la misma estrcutura sintáctica en oraciones o versos seguidos o con leve variación final

Contiene la Y

Palabra formada por imitación de un sonido, ruido o fenómeno visual

Empieza por Z

(Antítesis) Es la idea o proposición, que, opuesta a otra idea o proposición, indicando diferencia de ella, constituye el segundo término o miembro de una antonimia

educaplay suscripción