1
											
							Se trata de una representación de la realidad que nos permita interaccionar con lo representado según nuestros intereses en el juego.
						
					
								
					2
											
							Los videojuegos se adaptan a cualquier medio: ordenador, consolas, tablets, teléfonos móviles, televisores. Esto los hace muy versátiles.
						
					
								
					3
											
							Es su característica fundamental, de hecho, según el estudio llevado a cabo por Rodgers en 2002, los entrevistados afirmaban que la capacidad de entretenimiento de este medio es superior a cualquier otra, incluida la televisión.
						
					
								
					4
											
							Podríamos definirla como “la capacidad del usuario para participar y modificar la forma y el contenido de un entrono dado en tiempo real”
						
					
								
					5
											
							Los videojuegos tiene la capacidad asombrosa para contar historias, sea en primera o tercera persona, siendo el jugador el protagonista de dicha historia y avanzado la misma según el avance del juego. (Esto, no recogido por Martí, me parece fundamental).
						
					
								
					6
											
							Ha sido definida como un factor “dependiente de la compilación total de las acciones del jugador o resolución de los resultados de la activación de los sistemas y subsistemas del juego” (King y Fawcett: Teoría de juegos: el mito de la realidad).
						
					
								
					7
											
							“La sensación de estar por completo rodeado de otra realidad […] que requiere por completo toda nuestra atención, todo nuestro aparato perceptivo” (Murray 1997).