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TENDENCIAS METODOLÓGICAS

Ruleta de Palabras

Ruleta de palabras de Tendencias Metodológicas

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Edad recomendada: 17 años
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Creada por

Argentina

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TENDENCIAS METODOLÓGICASVersión en línea

Ruleta de palabras de Tendencias Metodológicas

por Nayib Squizzato
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

Empieza por A

Realidad que se usa para definir la visión de un entorno físico del mundo real, a través de un dispositivo tecnológico

Contiene la B

Aprendizaje Basado en Problemas

Empieza por C

Es una plataforma gratuita educativa de blended learning. Forma parte de la Suite de Google Apps for Education, que incluye Google Docs, Gmail y Google Calendar.

Empieza por D

Acción de desarrollar o desarrollarse

Empieza por E

Educación que se refiere a una modalidad educativa que combina elementos propios de la educación formal, la enseñanza informal y el uso de las las nuevas tecnologías de manera que apuesta por un aprendizaje permanente

Contiene la F

Tecnologías de ella y la comunicación

Empieza por G

Empieza por H

Estas metacognitivas incluyen, por una parte, el conocimiento relativo al funcionamiento cognitivo propio y, por otra parte, actividades que se relacionan con el autocontrol y la regulación de los propios procesos cognitivos.

Empieza por I

Contiene la J

Este electrónico móvil, en inglés m-learning, es una metodología de enseñanza y aprendizaje que facilita la construcción del conocimiento, la resolución de problemas y el desarrollo de destrezas y habilidades diversas de manera autónoma y ubicua

Contiene la K

Elemento de un documento electrónico que permite acceder automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.

Empieza por L

Aprendizaje Mezclado

Empieza por M

Realidad cuya área está comprendida entre los dos extremos en que se combinan lo real y lo virtual.

Empieza por N

Contiene la O

cursos en línea dirigidos a un número ilimitado de participantes a través de Internet según el principio de educación abierta y masiva

Empieza por P

Ciencia que estudia la metodología y las técnicas que se aplican a la enseñanza y la educación, especialmente la infantil

Empieza por Q

Empieza por R

Esto virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real.

Empieza por S

Conjunto de personas que se relacionan entre sí, de acuerdo a unas determinadas reglas de organización jurídicas y consuetudinarias, y que comparten una misma cultura o civilización en un espacio o un tiempo determinados

Empieza por T

Tecnologías de la información y la comunicación

Empieza por U

Empieza por V

Sistema que permite la grabación de imágenes y sonidos en una cinta magnética que después puede reproducirse y verse en la pantalla de un televisor.

Empieza por W

Conjunto de información que se encuentra en una dirección determinada de internet

Contiene la X

Dentro de esta Educación podemos incluir la Narrativa Transmedia, una estrategia informal de aprendizaje, que requiere mucho esfuerzo en su diseño e implementación.

Empieza por Y

Empieza por Z

Acrónimo de "tinta cero", es una tecnología de impresión a todo color.

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