Icon Crear Crear

Métodos de Programación lineal

Crucigrama

Esta es una herramienta que nos ayudara a entender los conceptos básicos sobre programación lineal.

Descarga la versión para jugar en papel

2 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    00:53
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Métodos de Programación linealVersión en línea

Esta es una herramienta que nos ayudara a entender los conceptos básicos sobre programación lineal.

por haydee aguilar lara
1

Tiene función objetivo-maximizada, restricciones ≤ 0 y variables ≥0

2

Se elige el menor de los sub-indices

3

Se elige la variable con el menor sub-indice cuando la razón es igual.

4

Método que trabaja de forma matricial.

5

Son variables básicas que valen cero.

6

método que trabaja fuera de la región factible y consta de dos procedimientos.

7

Son las n-m variables que valen cero

8

No existe este tipo de solución en el método simplex

9

Extensión del método simplex , trabaja fuera de la región factible, usa una penalización en la función objetivo., se realizan iteraciones para llegar a la solución óptima hasta que las var. artificiales valen 0.

10

La región crece indefinidamente.

11

Variable no básica que en el siguiente punto extremo adyacente se convierte en básica.

12

Variable básica que en el siguiente punto extremo adyacente se convierte en no básica.

13

Son las variables que se utilizan para resolver el sistema.

14

Una de las restricciones es paralela a la función objetivo y se tiene variables no básicas con zj-cj=0

15

Un punto extremo donde z es el máximo o bien el mínimo

16

Es cuando todas las desigualdades se convierten en igualdad

17

Es un proceso sistemático que se repite una y otra vez hasta llegar a la sol. optima, siempre inicia en el origen y trabaja con los puntos extremos adyacentes

18

Forma en la que se agregan las variables artificiales.

19

Los cálculos se realizan de forma mas sencilla en una estructura de tabla.

5
9
4
19
15
10
6
2
8
14
3
13
16
18
17
7
11
12
educaplay suscripción