EXÁMEN TEÓRICO DE COMPUTACIÓNVersión en línea Primer trimestre. 4° Grado por JANET MENDOZA CRUZ 1 ¿Qué es Scratch? a Es un lenguaje de programación visual que utiliza objetos, escenarios y script. b Es un programa para hacer diapositivas. 2 ¿Cuál es la función de un objeto en Scratch? a Realizar acciones determinadas en el escenario. b Cambiar su apariencia. 3 Son las 3 principales características que tiene un algoritmo. a Es un problema con solución b Tiene orden, resuelve el problema y tiene un fin. 4 Comando de control que se utiliza al principio de un código en Scratch. a b 5 Esta imagen representa el ícono de Scratch. a b 6 Selecciona los pasos que debes seguir para insertar un fondo en Scratch: a Seleccionar el escenario, dar clic en fondo, elegir la imagen b Seleccionar la imagen y agregarla en el proyecto. 7 ¿Cuál de las siguientes imágenes representa un escenario de Scratch? a b 8 ¿Cuál es la función que realiza el siguiente código? a El objeto avanza 10 pasos y rebota al tocar el borde del escenario. b El objeto avanza rebotando en el escenario. 9 Secuencia de pasos ordenados, lógicos y finitos que te permiten solucionar un problema. a Programa b Algoritmo 10 ¿Cuál es el comando de control que te permite cambiar la apariencia de un objeto? a b 11 ¿Cuál es la función del siguiente comando en Scratch? a Realiza la acción de manera infinita. b El objeto realiza la acción por una sola vez. 12 Identifica la función del siguiente comando de control en Scratch: a El objeto aumenta y gira en el escenario. b El objeto cambia de color. 13 Selecciona el comando en Scratch que permite que el objeto regrese al escenario cuando toca el borde. a b 14 ¿Qué significa duplicar un objeto en Scratch? a Tener un objeto en el escenario. b Crear una copia de un objeto en Scratch.