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2.1.4 Graming-Juegos digitales

El objetivo de este juego es reforzar la importancia de este tipo de aprendizaje digital y volverlo animado para una mejor adquisicion.
lengua Edad recomendada: 13 años
22 veces realizada

Creada por

Top 10 resultados

  1. 1
    Luvin Trejo
    00:07
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  2. 2
    Viviana Tafoya
    01:34
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  3. 3
    Alejandra Esparza
    00:18
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    50
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2 Comentarios

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  1. Alejandra Esparza
    Me pareció buena actividad, hasta la cuarta vez logre relacionar las imágenes correctamente
    19 de Septiembre de 2018 06:19
  2. Luvin Trejo
    Interesante y para razonar.
    18 de Septiembre de 2018 23:57
  1. tiempo
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