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Inteligencia Artifical

Crucigrama

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Conceptos basicos

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Crucigrama

Inteligencia ArtificalVersión en línea

Conceptos basicos

por Jorge D. Rios
1

Junto a aprendizaje y razonamiento forman los componente principales de inteligencia artificial

2

Implica que un equipo de cómputo, red informática, o un robot podrían ser capaces de auto-mejorarse recursivamente, o en el diseño y construcción de computadoras o robots mejores que él mismo.

3

Paradigma de inteligencia artifical que trata de emular el paralelismo del cerebro humano.

4

Capacidad de pensar, entender, razonar, asimilar, elaborar información y emplear el uso de la lógica

5

Sistema que reúne características y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal.

6

Aporta las herramientas de cálculo necesarias para que la idea de inteligencia artificial sea una metodología aplicable

7

Facultad de la persona o la entidad que puede obrar según su criterio, con independencia de la opinión o el deseo de otros.

8

Este paradigma de basa en los postulados de la evolución

9

Conferencia donde nace la Inteligencia Artifical

10

Este paradigma tiene por objetivo representar explícitamente el conocimiento humano de forma declarativa

11

Programa que lleva a cabo una conversación a través de métodos auditivos o de texto disaño para simular de manera convincente cómo un humano, pasando así la prueba de Turing.

12

Es la habilidad para resolver problemas

13

Lógica en la que los valores de verdad de las variables pueden ser cualquier número real entre 0 y 1.

14

Estableció importantes bases para la teoría de la computación

15

Es una máquina, especialmente una programable por computadora, capaz de llevar a cabo automáticamente una serie compleja de acciones.

16

Es la base del paradigma de inteligencia artifical distribuida

17

Programa presentado por McCarth especialmente diseñado para procesar estructuras simbolicas

18

Sistemas de computación vagamente inspirados por las redes neuronales biológicas que constituyen los cerebros de los animales. (Siglas)

19

Lenguaje de programación que aparece como respuesta a LISP

20

Área multidisciplinaria que estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana (Siglas)

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