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La ruleta matemática

Ruleta de Palabras

(9)
Reconocer e identificar conceptos matemáticos de geometría

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Chile

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La ruleta matemáticaVersión en línea

Reconocer e identificar conceptos matemáticos de geometría

por Rodrigo Alessandrini
A
B
C
D
E
F
G
H
I
K
L
M
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Z

Empieza por A

Porción indefinida de plano limitada por dos líneas que parten de un mismo punto o por dos planos que parten de una misma línea y cuya abertura puede medirse en grados.

Contiene la B

Cuerpo geométrico regular formado por seis caras cuadradas iguales.

Empieza por C

Cuerpo redondo generado por un rectángulo al girar en torno a uno de sus lados

Empieza por D

Línea recta que une dos puntos de una circunferencia, es equivalente a 2 radios

Empieza por E

Triángulo que posee todos todos sus lados de diferente longitud

Empieza por F

Elemento de la multiplicación que multiplicados entres si se obtiene el producto

Contiene la G

Figura plana formada que contiene varios ángulos

Empieza por H

Lado opuesto al ángulo recto en un triángulo rectángulo.

Empieza por I

Triangulo que posee dos lados de igual longitud y los ángulos basales son de la misma medida

Empieza por K

Unidad de medida de longitud, es equivalente a mil metros.

Empieza por L

Segmentos rectos que forman un polígono

Empieza por M

Que expresa multiplicación.

Empieza por O

ángulo mayor que un ángulo recto y menor que un ángulo extendido.

Empieza por P

Sumatoria de todos las longitudes de un polígono

Contiene la Q

Triangulo que posee todos sus lados de igual longitud.

Empieza por R

Cualquier segmento que une el centro a cualquier punto de dicha circunferencia.

Empieza por S

Porciones de un entero dividido en 6 partes

Contiene la T

Lado de un triángulo rectángulo opuesto a la hipotenusa

Contiene la U

Lado de un triángulo rectángulo opuesto al ángulo recto

Empieza por V

Unión de dos lados de un polígono

Contiene la X

Es el proceso de trasladar o copiar todos los puntos de una figura a otra posición equidistante de una recta denominada eje de simetría.

Contiene la Z

s la línea exterior de una superficie que al girar alrededor de un eje da lugar a un cuerpo de revolución como el cilindro o el cono

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