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wearables

Ruleta de Palabras

Diplomado en TIC
Contenido sobre las wearables

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México

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wearablesVersión en línea

Diplomado en TIC Contenido sobre las wearables

por Luis Adrián Ceceña Torres
A
D
E
F
G
I
J
O
P
R
T
U
V
W
Z

Empieza por A

es la plataforma de enseñanza virtual (elearning) mediante la cual los profesores y alumnos disponen de diversas herramientas telemáticas que facilitan el desarrollo de los procesos de enseñanza y aprendizaje

Contiene la D

Este wereable se coloca en la yema de los dedos de las personas con discapacidad visual y les permite comprender lo que está escrito en cualquier documento aunque no esté escrito en Braille

Empieza por E

Se refiere a la ropa con electrónica embebida, ya sean luces, motores, sensores o pequeños computadores.

Empieza por F

Se refiere en este caso a la tecnología pensada para llevar puesta pero orientada no sólo a la funcionalidad sino también al diseño y la apariencia

Empieza por G

s un dispositivo de visualización de tipo gafas de realidad aumentada desarrollado por Google

Empieza por I

se refiere a la identificación e interconexión de todos los objetos a través de internet

Empieza por J

es una pulsera diferente en el diseño, que nadie dirá que es un cuantificador y que cuenta con una de las mejores autonomías del mercado.

Empieza por O

las wearables permiten conocer mejor al ser humano a través de la medición de biométricas, y por otro lado dotarle de capacidades y nuevas habilidades.

Empieza por P

son un elemento común para muchos a la hora de ir al gimnasio, realizar una ruta en bici o salir a correr

Empieza por R

es un reloj de pulsera con funcionalidades que van mucho más allá de meramente dar la hora

Empieza por T

tecnologías de la información y la comunicación

Empieza por U

Capacidad de estar presente en todas partes al mismo tiempo

Empieza por V

Gracias al u-lerning, permite eliminar las barreras del tiempo y el espacio

Empieza por W

ace referencia al conjunto de aparatos y dispositivos electrónicos que se incorporan en alguna parte de nuestro cuerpo interactuando de forma continua con el usuario y con otros dispositivos

Empieza por Z

stán diseñados para comunicarse con una aplicación móvil para guardar información como distancia, cadencia y duración total y entre sprints de las sesiones de ejercicio del corredor

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