Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?

Presentación

Jugadas 7

Sobre esta actividad

Por medio del juego en equipos los niños lograran sentir cuando necesitan ayuda y percibir cuando alguien más necesita ser ayudado.
Después de jugar los niños expresan de manera oral sus emociones, pensamientos, y comentan las estrategias que encontraron duran la actividad, así del cómo se sintieron cuando ayudaron, o cuando no lo hicieron, por su lado los niños que necesitaron ayuda quienes fueron capaz de pedirla o si no lo hicieron ¿por qué no piden ayuda para hacer las actividades?.
Es importante que desde pequeños los niños comprendan el significado de ayuda de manera vivencial y sobretodo saber identificar cuando los demás requieren ayuda y como pedir ayuda porque muchas veces por pena las personas no logran los objetivos si se supiera como brindar el apoyo se avanzaría más. Estamos tan acostumbrados a que las personas no brindan el apoyo sin un interés de por medio que nos cuesta trabajo pensar que existan personas sin interés alguno, pero si cambiamos este pensar y hacemos hábitos desde las primeras etapas del niño podremos formar ciudadanos con mayor interés de ayuda por los demás para un bien común y no personal.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?
 

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?Versión en línea

Por medio del juego en equipos los niños lograran sentir cuando necesitan ayuda y percibir cuando alguien más necesita ser ayudado. Después de jugar los niños expresan de manera oral sus emociones, pensamientos, y comentan las estrategias que encontraron duran la actividad, así del cómo se sintieron cuando ayudaron, o cuando no lo hicieron, por su lado los niños que necesitaron ayuda quienes fueron capaz de pedirla o si no lo hicieron ¿por qué no piden ayuda para hacer las actividades?. Es importante que desde pequeños los niños comprendan el significado de ayuda de manera vivencial y sobretodo saber identificar cuando los demás requieren ayuda y como pedir ayuda porque muchas veces por pena las personas no logran los objetivos si se supiera como brindar el apoyo se avanzaría más. Estamos tan acostumbrados a que las personas no brindan el apoyo sin un interés de por medio que nos cuesta trabajo pensar que existan personas sin interés alguno, pero si cambiamos este pensar y hacemos hábitos desde las primeras etapas del niño podremos formar ciudadanos con mayor interés de ayuda por los demás para un bien común y no personal.

por Luz Lopez
1

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?

Inicio Grado educativo a la que se dirige: preescolar Nombre de la estrategia:   Objetivo o competencia a desarrollar CAMPO FORMATIVO:  Desarrollo personal y social.  ASPECTO:  Identidad personal.  COMPETENCIA:  Reconoce sus cualidades y capacidades, y desarrolla su sensibilidad hacia las cualidades y necesidades de otros. APRENDIZAJES ESPERADOS:  ·Habla sobre cómo se siente en situaciones en las cuales es escuchado o no, aceptado o no, considera la opinión de otros  y se esfuerza por convivir en armonía. ·Apoya a quien percibe que lo necesita.  
2

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?

3

Metodología

 Metodología (paso a paso)

DESCRIPCIÓN DE LA SITUACIÓN DIDÁCTICA

INICIO

1.-Los alumnos se organizaran en mesa redonda para iniciar la actividad

2.-Los invitare a leer un libro titulado La peor señora del mundo. Del autor Francisco Hinojosa.

3.-Se les preguntará que creen que trata el libro apoyados en el tema.

 Los alumnos presenciaran la lectura led libro  en voz alta.

4.- Se escucharan sus opiniones sobre lo que creen o suponen      
4

desarrollo

DESARROLLO

1.-En plenaria comentaran que piensan de la señora del cuento y si piensan que respetaba a los demás.

2.-En equipos de 4 alumnos realizaremos un circuito en  donde se dará la consigna   que uno de los niños del equipo no podrá mover un pie y  los miembros del equipo deberán de apoyarlo. Se observara que es lo que hacen los integrantes del equipo si muestran  apoyo para su compañero y si se interesan por el bienestar de sus compañeros.

3.- Se les cuestionara ¿por qué no ayudaran o porque si lo hicieron? así mismo se les cuestionara a los que sí lo hicieron ¿que sintieron al hacerlo? y a los niños que necesitaban  ayuda ¿qué sentían cuando nadie los ayudaba? y cuando recibían ayuda y también se les preguntara a los niños que no pidieron ayuda ¿por qué no lo hicieron?.

4.-Posteriormente los alumnos deberán de realizar el reto de seguir el camino   en equipos y los primeros que lleguen ganaran, pero esta vez uno de los niños no podrá ver teniendo en cuenta la actividad pasada los niños deberán demostrar cierto sentido de apoyo y respeto por los demás.

5.- Esta vez se les cuestionara solo a los que incidan en la falta de apoyo y a los que siguen sin pedir apoyo.

 

6.-.- La siguiente actividad consta de 10 preguntas:

¿Qué harías si tu mamá está terminando de levantar la basura  y se le cae la bolsa, se riega la basura de nuevo?

¿Qué harías si por la calle ves a una niña que se le cae el dinero y no se da cuenta?

¿Qué harías si a una de tus maestras se le caen los libros que llevaba en los brazos?

¿Qué harías si ves a un compañero no poder realizar las actividades por que no entendió las indicaciones de la maestra.

¿Qué harías si un compañero te agrede sin tener razón para hacerlo?

¿Qué harías si vez que un compañero hace algo que molesta a los demás?

¿Qué harías si  tu compañero no puede abrir su botella de agua y la maestra no puede apoyarlo porque tiene las manos ocupadas?

¿Qué harías si tu compañero pierde un objeto que trajo a la escuela?

¿Qué harías si no puedes abrir tu desayuno?

¿Qué harías si no puedes realizar los ejercicios que te pone hacer la maestra?

5

Cierre

Cierre

 

1.  Finalmente, en plenaria  todo el grupo y contestaran  por turnos ¿Qué piensan de las actividades como se sintieron los niños que necesitaban apoyo, que sintieron los que brindaron el apoyo y por qué no apoyaron a sus compañeros?

2.  Comentaran como se comprometerán para lograr que se dé una convivencia sana basada en el respeto y apoyo a los demás.

6

MATERIALES

Recursos MATERIALES Libro la peor señora del mundo. Gises Pañoletas Conos Aros Tobogán  
7

Evaluación

 Evaluación: Observación directa de logros, Disposición al interactuar,  Escucha con respeto,  Comparte su opinión, Ayuda a quien percibe que lo necesita,  Pide ayuda si lo necesita,  Identifica cuando de debe apoyar o ser apoyado.       Guía de observación Disposición para realizar trabajo en colectivo. Escucha a sus compañeros Apoya q quien percibe que necesita ayuda. Pide ayuda si lo requiere.  
8

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?

9

¿Yo ayudo y me ayudan cuándo?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.