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GAMIFICACIÓN

Ruleta de Palabras

Conceptos relacionados con la Gamificación

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Creada por

España

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GAMIFICACIÓNVersión en línea

Conceptos relacionados con la Gamificación

por Francisco Cortés Silva
A
C
D
E
F
G
H
I
J
K
M
O
R
S
U
V

Empieza por A

Capacidad para darse reglas a uno mismo o tomar decisiones sin intervención ni influencia externa

Empieza por C

Acuerdo que se intenta conseguir en el alumnado respecto a su propio aprendizaje

Empieza por D

La gamificación debe estar relacionada con la motivación, la involucración y la ...

Empieza por E

La gamificación se utiliza para favorecer la ...

Empieza por F

Retroalimentación inmediata que el alumnado recibe al realizar una actividad

Empieza por G

Actividad que parte de un contenido didáctico y que es aderezada con elementos o pensamientos del juego

Empieza por H

Capacidad para resolver un problema o la creatividad para hacerlo

Empieza por I

Uno de los tres propósitos principales de la Gamificación

Empieza por J

En la gamificación se utilizan elementos del .... para que se produzca el aprendizaje

Empieza por K

Plataforma de gamificación que vamos a utilizar en la jornada

Empieza por M

Cosa que anima a una persona a actuar o realizar algo

Empieza por O

Las metas que queremos conseguir a través de la gamificación y los juegos

Empieza por R

Facilita una competencia sana y permite al alumnado ser consciente del progreso de su propio aprendizaje

Empieza por S

Sistema por el cual se puede premiar al alumnado por su progreso, comportamiento y participación (3 palabras)

Empieza por U

Provecho o beneficio que se saca de una cosa y que debe estar muy presente a la hora de elaborar las actividades

Contiene la V

Figura que el alumnado puede crear para salvaguardar su identidad y fortalecer su autoestima