Icon Crear Crear
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico
Obtener Plan Académico

Ruleta de palabras

Ruleta de Palabras

Ruleta de palabras

Descarga la versión para jugar en papel

11 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

  1. 1
    01:49
    tiempo
    60
    puntuacion
  2. 2
    00:35
    tiempo
    0
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Ruleta de palabrasVersión en línea

Ruleta de palabras

por Lina Galvis
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
R
S
U
V
X

Empieza por A

Primera etapa - Es el proceso de levantamiento de información para lograr los requisitos solicitados.

Empieza por B

Modelo de desarrollo: Es el más simple de todos los modelos, ya que no requiere demasiada planeación y solo se enfoca en la programación.

Empieza por C

Lenguaje de programación: Orientado a objetos, desarrollado por Microsoft como parte de la plataforma .NET.

Empieza por D

Definición: Es un proceso que consiste en las etapas de análisis y diseño del software y comienza cuando el desarrollador identificar la necesidad de mejora del software.

Empieza por E

Modelos de desarrollo: Se combinan los dos modelos anteriores. Este modelo inicia definiendo los objetivos y limitaciones del software en cada repetición

Contiene la F

Esta metodología se adapta a proyectos de cualquier dimensión y de cualquier tecnología.

Contiene la G

Ciclo de vida: Todo se reduce en un código de programación para comenzar a construir el proyecto.

Contiene la H

Lenguaje de programación: De uso general, aunque orientado al desarrollo web con contenido dinámico. Es considerado como uno de los lenguajes más flexibles, potentes y de alto rendimiento

Contiene la I

Ciclo de vida: Determina como funcionará incorporando la implementación tecnología considerada

Empieza por J

Lenguaje de programación: Se conoce también como JS. Está orientado a objetos, es de tipo interpretado y proviene del estándar ECMAScript. Históricamente ha sido usado para implementar funciones en el lado del cliente.

Contiene la L

En este modelo se entrelazan las actividades de especificación, desarrollo y validación

Empieza por M

Ciclo de vida: Mantener y mejorar el software para enfrentar errores descubiertos y nuevos requisitos.

Contiene la N

Este modelo se basa en disponer de una especificación formal del sistema y en transformar, con métodos matemáticos, esta especificación en una implementación

Empieza por O

Lenguaje de programación: orientado a objetos, creado como un superconjunto de C, con el fin de implementar un modelo de objetos similar al de Smalltalk.

Empieza por P

lenguajes de programación: Es de tipo interpretado. Es altamente valorado debido a la facilidad de su sintaxis, lo cual favorece el aprendizaje

Empieza por R

Modelo de desarrollo: Se ejecuta de forma cíclica repitiendo cada paso después de cada ciclo, añadiendo características nuevas al software en cada ciclo

Contiene la S

Ciclo de Vida: Consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas indicadas.

Contiene la U

Ciclo de vida: Documentación del propio desarrollo del software y de la gestión del proyecto, diagramas, pruebas, manuales de usuario, manuales técnicos, etc; todo con el propósito de eventuales correcciones

Empieza por V

Lenguaje de programación: Orientado a objetos, es una evolución de Visual Basic, pero implemetado sobre el framework .NET

Empieza por X

Esta metodología, se recomienda para proyectos de corto plazo.

educaplay suscripción