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Programación I

Crucigrama

Reforzar los Conceptos de Programación Estructurada.
1.- Conceptos Básicos
2.- Estructuras Selectivas
3.- Estructuras Repetitivas

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Crucigrama

Programación IVersión en línea

Reforzar los Conceptos de Programación Estructurada. 1.- Conceptos Básicos 2.- Estructuras Selectivas 3.- Estructuras Repetitivas

por Juan Andrés Bazaldúa Baldo
1

Herramienta del programador en que se especifican las instrucciones lo más cercano a un programa.

2

Es el proceso mediante el cual se traduce el código escrito de C++ a Binario.

3

Es el compilador gratuito que utilizamos en ese curso

4

Es el programa final creado por el proceso de compilación y entendible por la computadora. Este es el que entrego a mi cliente.

5

Secuencia de pasos ordenados lógicamente para solucionar un problema específico.

6

Herramienta del programador en que se especifican gráficamente las instrucciones del algoritmo

7

Es el conjunto de instrucciones escritas en algún lenguaje de programación y entendibles ya por la computadora

8

Es el programa intermedio que contiene tanto Ascci como Binario, no entendible por el usuario

9

Es la escritura del Algoritmo en algún Lenguaje de Programación

10

Es el programa que contiene el código en C++. Este es el que no entrego a mi cliente.

11

Es el Nivel de los Lenguajes de Programación que utilizan instrucciones en Inglés

12

Es el Nivel de los Lenguajes de Programación que utilizan instrucciones en Binario

13

Es la denominación de un conjunto de 8 bits.

14

Es la denominación de la unidad mínima de memoria, representado por un 1 o un 0.

15

Conjunto de programas que facilitan el desarrollo y ejecución de programas. (Integrated Development Environment).

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