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Ruleta de Palabras

Se presenta un juego con distintos términos con fines tecnológicos

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México

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tecnologiasVersión en línea

Se presenta un juego con distintos términos con fines tecnológicos

por Alexa Mariana Pollorena Gaxiola
A
D
E
F
G
H
I
L
M
O
P
R
S
T
V

Contiene la A

Empieza por D

ventaja de los objetos de aprendizaje

Empieza por E

el maestro lo debe hacer constantemente, todos los días, para saber los conocimientos del alumno.

Empieza por F

características de los efectos de las herramientas tecnológicas

Empieza por G

ventaja de los objetos de aprendizaje

Empieza por H

programas, aplicaciones utilizadas en diversas funciones que facilitan el trabajo.

Contiene la I

una de las desventajas de los efectos de las herramientas digitales.

Contiene la L

conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.

Contiene la M

herramienta digital, plataforma parecida a la de facebook pero con fines educativos.

Empieza por O

Son el conjunto de contenidos, ejercicios y elementos de evaluación con un objetivo de aprendizaje.

Contiene la P

conjunto de software (programa informático) que por elección manifiesta de su autor, puede ser copiado, estudiado, modificado, utilizado libremente con cualquier fin y redistribuido con o sin cambios o mejoras.

Empieza por R

son ejemplos de todos los recursos de un software

Empieza por S

sistemas de computo que permiten a usuarios de trabajos entornos comunes y de forma virtual en los cuales comparten información

Contiene la T

es el recurso mas importante

Empieza por V

son los puntos buenos de objetos de aprendizaje, facilita los contenidos, son reutilizables