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Programación orientada a objetos.

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P.O.OVersión en línea

Programación orientada a objetos.

por CAMILO MONTENEGRO
1

1. Es la acción que realiza un objeto cuando pasa un mensaje o en respuesta a un cambio de estado.

2

2. El siguiente programa imprime:

3

3. La comunicación se da de la misma manera entre un objeto y los objetos que contiene, cuando los objetos necesitan interactuar, lo hacen a través de:

4

4. Debido a que la programación orientada a objetos se apoya en ellos, estos tres pilares son como una torre de ladrillos; quite el último ladrillo y todo se vendrá abajo. Cuáles son estos tres pilares:

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5. Que imprime el siguiente código:

6

6. El siguiente ejemplo es de :

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7. Es un conjunto de datos y un conjunto de operaciones que se realizan con esos datos, de qué tipo de datos se está hablando:

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8. Existen dos clases de constructores, estos son:

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9. El siguiente programa imprime:

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10. Son las características externa y visibles de una clase:

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