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Protocolo de des. de software

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preguntas verdadero o falso sobre UML

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Protocolo de des. de softwareVersión en línea

preguntas verdadero o falso sobre UML

por CAMILO MONTENEGRO
1

1. El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) permite a los creadores de sistemas generar un diseño que capture sus ideas de forma fácil de entender.

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2. El UML es la creación de Grady Booch, Joseph Schmuller e Ivar Jacobson, también conocidos como "Los tres amigos".

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3. Los diagramas de UML se dividen en:

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4. En UML el nombre de la clase tiene sus requisitos los cuales son:

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5. Cuando las clases se conectan entre sí de forma conceptual, esta conexión se conoce como:

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6. En ocasiones una clase consta de otras clases, los componentes y la clase que constituyen son una asociación que conforma un todo. Según lo leído anteriormente, se esta hablando de:

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7. Este concepto esta relacionado con las interfaces y la realización, ya que se aplica a atributos u operaciones, y establece la proporción en que otras clases podrán utilizar los atributos y operaciones.

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8. Es una estructura que ayuda a los analistas a trabajas con los usuarios para determinar la forma en que se usara un sistema.

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9. El siguiente modelo es:

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10. Se refiere a quitar las propiedades y acciones de un objeto para dejar solo aquellas que sean necesarias.

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