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Programacion Orientada

Test

test de programación orientada a Objetos capítulos 1,2 y 3 del libro guia

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Programacion Orientada Versión en línea

test de programación orientada a Objetos capítulos 1,2 y 3 del libro guia

por alejandro murcia murcia
1

La Programación Orientación a Objetos está basada en tres métodos de organización que utilizamos desde el comienzo. Determine cual no es método de organización

2

La naturaleza centra de los datos en la programación procedural ocasiona algunos problemas intrínsecos lo cual se debe a que no existe encapsulamiento generando que

3

Los tipos de objetos están relacionados con otros tipos de objeto. Por ejemplo, un empleado trabaja en una sucursal o un cliente realiza un pedido de varios productos. Un objeto del tipo cliente puede ordenar muchos objetos del tipo pedidos, y un objeto del tipo pedido es ordenado por un y sólo un objeto del tipo cliente. Según esta definición en un análisis de la estructura de objeto se puede considerar como:

4

Según la programación orientada a objetos establece seis metas primordiales para el desarrollo de software.Seleccione la meta que se desea cumplir en la reutilizarlo

5

Cuando se utiliza de manera correcta el encapsulamiento convierte a sus objetos en componentes conectable. Todo lo que debe hacer otro objeto es saber como emplear la interfaz publica a este ultimo, a esto se le llama independencia la cual tiene tres beneficios importantes que son:

6

La astraccion es el proceso de simplificar problemas complejos. Al abordar la solución de un problema simplificándolo y enfocándose tan solo en los aspectos relevantes para la solución, de acuerdo a lo anterior se dice que la astraccion tiene dos beneficios que son;

7

Dado el siguiente fragmento de código, cuál es el resultado del comando

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