Crucigrama educativo
Con esta actividad se busca que el estudiante adquiera habilidad para organizar su información con base en una serie de técnicas didácticas que incluyen juegos. El objetivo es que el estudiante sea un agente activo en una clase y no uno pasivo, como solía ser con el método memorístico que era fundamental en las aulas.
Edad recomendada: 12 años
Creada por
Mariana Lazarte
Argentina
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