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Clase Rana

Presentación

En esta diapositiva esta dirijida a la clase de programacion orientada a objetos en la cual mostramos un programa llamado Clase:Rana y explicamos tambien cosas a las que esta dirigida esta materia

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México

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Clase RanaVersión en línea

En esta diapositiva esta dirijida a la clase de programacion orientada a objetos en la cual mostramos un programa llamado Clase:Rana y explicamos tambien cosas a las que esta dirigida esta materia

por Jesús Rodrigo Moreno Plaza
1

Presentacion

Abril Tamara Crespo Aguilar
Moreno Plaza Jesus Rodrigo
3¨F¨ Programacion DESAUPOO


En esta presentación explicaremos algunos conceptos de la Programación Orientada a Objetos y también pondremos un lino que los llevara a un rompecabezas con un ejemplo de un código que tiene que ver con el objeto rana

2

¿Que es el POO?

¿Que es POO?


POO o tambien conocido como Programación Orientada a Objetos es una forma especial para programar, mas cercana a como expresariamos las cosas en la vida real que otros tipos de programación.

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Conceptos

¿Que es una clase?
La clase es una descripción generica de un objeto com podrian ser sus funcionalidades y sus caracteristicas.

¿Que es un diagrama de clase?
Es algo que representa los objetos de un sistema qu se perciben directamente por el usuario de sistemas.

¿Que es un objetos?
Es un conjunto de datos  y funciones que se relacionan. Cuando pensamos es parecido a la vida, cuando observamos a un objeto por ejemplo aun vehiculo que cuenta con caracteristicas y funcionalidades.

¿Que es un metodo?
Es un comportamiento predefinido que representa a un objeto, o las acciones que este objeto puede realizar.

¿Que es un atributo?
Son caracteristicas que se asocian a un objeto, se expresa en valores y determinan la apariencia y posibilidades de funcionamiento.





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Acciones del menú

A continuación se muestran algunas imágenes de lo que realizan en el programa que nosotros realizamos.

En esta primera imagen se muestra una de las acciones que realiza la rana en dicho programa que seria dormir y esto sirve para que pueda recuperar energia.
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Rana saltando

En esta otra imagen se puede ver como la rana salta esto es nuestro programa servía para que la rana gastara energía de acuerdo a los metros que saltaba por ejemplo supongamos que la rana tiene 6 de energía y da un salto de 5 metros entonces solo le quedara 1 de energia.
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Rana nadando

En esta tercera imagen se muestra a una rana nadando en el programa la rana solo puede nadar cuando su energía es mayor o igual a uno y quema dos unidades.
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Rana comiendo

Por ultimo mostramos una imagen en la cual la rana como y su función en el programa también es la de recuperar energía no tanta como la de dormir porque esta acción solo recuperaba uno de nergia.
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Código de la clase rana

http://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=33aab8f8901d



Este es el codigo del rompecabezas donde tenemos el código por si gustas verlo  :) 

9

Funciones en python

¿QUE ES UNA FUNCIÓN EN PYTHON?

Una función es un fragmento de códigos y un objetivo definido que podemos referenciar  en cualquier momento que la necesitemos evitando que nuestro código crezca con instrucciones repetidas 

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METODO PRINCIPAL Y MENU DE OPCIONES

EL MÉTODO PRINCIPAL DE LA RANA Manda a llamar el menú donde el cliente interactúa con el para hacer que la rana haga las acciones de dicho menú 


MENÚ PRINCIPAL DE LA RANA Es donde se encuentra las funciones que realiza la rana y donde el cliente elige la opción que quiere realizar 

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