Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cinemática directa: robot 2 DoF

Presentación

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Cinemática directa: robot 2 DoF

Creada por

Chile

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cinemática directa: robot 2 DoF
 

Cinemática directa: robot 2 DoFVersión en línea

Cinemática directa: robot 2 DoF

por william leonardo gutierrez pezoa
1

Introducción a la cinemática directa

La cinemática directa describe la posición y orientación del efector final a partir de los ángulos de las articulaciones de un robot. En un 2 DoF, calculamos la posición planar del extremo.

2

Robot de 2 DoF en plano

Un robot planar de 2 DoF tiene dos eslabos y dos articulaciones rotatorias. Sus movimientos se realizan en el plano XY, facilitando cálculos y visualización.

3

Parámetros del sistema

Sean l1 y l2 las longitudes de los eslabos y θ1, θ2 sus ángulos. El sistema es rígido y sin deslizamiento.

4

Posición del efector final

La posición (x, y) se obtiene por x = l1 cos θ1 + l2 cos(θ1 + θ2), y = l1 sin θ1 + l2 sin(θ1 + θ2).

5

Orientación del efector

La orientación total es φ = θ1 + θ2. Esta simple suma describe la dirección del extremo del robot en el plano.

6

Ejemplo numérico 1

Con l1 = 4, l2 = 3, θ1 = 30°, θ2 = 45°, calculamos x y y y la orientación φ.

7

Ejemplo numérico 2

Si θ1 = 60° y θ2 = -30°, el efector se ubica en el plano con una orientación de φ = 30°.

8

Errores y singularidades

Atención a las singularidades, donde el efector pierde una DOF. Ratios de longitudes desbalanceadas pueden complicar la solución.

9

Aplicaciones interactivas

Usa una simulación para ajustar l1, l2, θ1, θ2 y observar el cambio en posición y orientación en tiempo real.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.