RompecabezasVersión en línea Evaluar los conceptos esenciales para programar objetos sencillos de flash y construir un rompecabezas elemental que cambia de color. por Alcira Casas Pineda 1 En la siguiente imagen se debe: a Escribir el nombre del Botón b Escribir el nombre del MovieClip c Escribir el Nombre del rompecabezas d Escribir el nombre de la variable 2 La ventana que se presenta me indica: a El nombre del Movie Clip b La línea de tiempo para un rompecabezas c La línea de tiempo para una galería de fotos d La variable que permite cambiar el color al Botón 3 En la ventana se está programando: a El arrastrar y soltar de un Movie Clip b El arrastrar y soltar de un Botón c Como cambiar el color de un Movie Clip d Como cambiar el color de un Botón 4 La siguiente imagen me indica que: a En el escenario hay un Botón y un Movie Clip b En el escenario hay un MovieClip que por dentro es un Botón c En el escenario hay un Botón que por dentro es un MovieClip d En el escenario no hay objetos 5 Para habilitar la ventana de programación de Action Script se debe presionar: a b c d 6 Un rompecabezas es a Un conjunto de figuras que se sobreponen b Una imagen sobre otra c Una conjunto de imágenes d Una imagen dividida en partes que debe ser organizada para que se forme coherentemente. 7 Para convertir un objeto en Movie Clip o en Botón, se presiona la Tecla: a b c d 8 Un botón es a Un objeto de Flash que tiene una línea de tiempo independiente b Un objeto de Flash que tiene 4 estados c Un objeto de Flash que puede cambiar de formas d Un objeto de Flash con datos internos 9 Para controlar el cambio de las propiedades de un MovieClip se debe: a Programar desde un Botón b Programar desde el Action Frame c Programar desde el mismo Movie Clip d Aplicar una animación interna 10 Para visualizar las fotos en una galería la Acción gotoAnd(Stop(); indica: a El número de la foto que debe estar nombrada en el Instance Name b El número Fotos de la galería c El número del Key Frame donde se encuentra la foto d Representa cualquier número 11 Las propiedades de un objeto son: a Alpha – Width – stop – play b Press – Width - stop – play c Press – Width – Height – Visible… d Alpha – Width – Height – Visible… 12 Un botón se puede crear: a Por el Menú Window - Dibujándolo - Importando una Imagen b Por el Menú Insert - Dibujándolo - Importando una Imagen c Por el Menú Modify - Dibujándolo - Importando un botón d Por el Menú Vew - Dibujándolo - Exportando un botón