Icon Crear Crear

Macromedia Flash

Presentación

Presentacion sobre Macromedia Flash.
Juan Sebastian Cañas, Grado septimo, Colegio de la Salle

Descarga la versión para jugar en papel

Edad recomendada: 11 años
0 veces realizada

Creada por

Colombia

Top 10 resultados

Todavía no hay resultados para este juego. ¡Sé el primero en aparecer en el ranking! para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Macromedia FlashVersión en línea

Presentacion sobre Macromedia Flash. Juan Sebastian Cañas, Grado septimo, Colegio de la Salle

por sebastian cañas jaramillo
1

Macromedia Flash

Macromedia Flash es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web. Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos, incluyendo teléfonos móviles el lenguaje de scripts ActionScript, puedes manipular el contenido Flash.
2

Macromedia Flash

 tambien,animaciones independientes y en la web. Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos.
3

Interpolacion de movimientos

INTERPOLACION DE MOVIMIENTOS:Cuando lo que queramos no sea cambiar la posición de un objeto en el escenario, sino su forma de manera progresiva (o ambas cosas a la vez),  

4

Transformacion de formas

La transformación de formas es una de las animaciones de Macromedia Flash 8.0, la cual trata de que una figura geométrica como un circulo se transforma en otra como un cuadrado.
5

Fotograma a Fotogrmama

La animación fotograma a fotograma cambia el contenido del escenario en cada fotograma y es ideal para las animaciones complejas en las que la imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario.

Para crear una animación fotograma a fotograma, defina cada fotograma como fotograma clave y cree una imagen distinta para cada uno. Inicialmente, cada fotograma clave tiene el mismo contenido que el fotograma clave inmediatamente anterior, de modo que los fotogramas pueden modificarse en la animación de forma gradual.

6

Capas

Las capas ayudan a organizar las ilustraciones de los documentos. Los objetos de una capa pueden dibujarse y editarse sin que afecten a objetos de otras capas. En las zonas del escenario en las que no hay nada en una capa, pueden verse a través de ella las capas situadas debajo.Para dibujar, pintar o modificar una capa o una carpeta, primero se debe seleccionar en la línea de tiempo para activarla. Un icono con forma de lápiz junto a una capa o carpeta de la línea de tiempo indica que la capa o carpeta está activa. Solo puede haber una capa activa en cada momento (aunque se pueda seleccionar más de una capa a la vez).
7

Simbolos, biblioteca

Un símbolo puede ser un gráfico, un botón o un clip de película que se crea una vez y que se puede reutilizar en el transcurso de la película o en otras películas.

Estos símbolos se almacenan automáticamente en la Biblioteca y estarán disponibles para posteriormente ser utilizadas.

8

Linea de tiempo de flash 8

La línea de tiempo (Time Line) está constituida por Capas y Fotogramas.
educaplay suscripción