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MACROMEDIA FLASH 8.0

Presentación

EN ESTE PROGRAMA AREMOS ANIMACIONES

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Edad recomendada: 10 años
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Creada por

Colombia

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MACROMEDIA FLASH 8.0Versión en línea

EN ESTE PROGRAMA AREMOS ANIMACIONES

por Daniela Talero Bonilla
1

Definición

Macro media Flash es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web.Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos.

2

usos

Macro media flash es utilizado para crear animaciones ,cine ,juegos ,anuncios  que la gente vista usando un navegador web 
3

animación

Con Flash, crear imágenes con herramientas de dibujo y pintura o dibuja con otra aplicación y importarlos .Puedes dibujar la cabeza de un personaje en una capa, y en otra capa dibujar la boca, que cambia más de cuadros sucesivos de animarlo. 
4

cine

Puede insertar vídeos en un archivo de Flash, con controles de usuario para hacer una pausa, reproducción, rebobinado y avance rápido. Los vídeos pueden combinar con imágenes animadas, así que usted puede mezclar una demostración del producto con los gráficos que explican cómo funciona o lo que cuesta, 
5

juegos

Flash utiliza el editor de programación ActionScript, así que usted puede crear juegos interactivos. Un jugador hace clic en un objeto y puede seleccionarlo o moverlo, y tomar decisiones que conducen a diferentes experiencias en el siguiente paso del juego.
6

anuncios

Plantillas Flash permiten diseñar anuncios para páginas web, como la completa, media y banners verticales, así como botones y pop-ups. Usted puede hacer anuncios en silencio o con el movimiento de los textos, imágenes y sonidos.
7

caracteristicas

  •  Interfaz gráfica amigable, sencilla de usar pero con muchas opciones. 
  • - Soporta vídeo 
  • - Carga dinámica de imágenes y sonido 
  • - Pre visualización de animaciones 
  • - Ayuda tanto para la programación como para el diseño de animaciones. 
8

DEFINICIÓN DE ARCHIVOS FLA

.Fla: Archivo de trabajo 

Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando. 

9

DEFINICIÓN ARCHIVOS SWF

 .Swf: archivo resultante

Se caracteriza porque sólo es la visualización resultante de la película. No nos permitirá modificarla. Por eso tiene un tamaño muy reducido; motivo por el que Flash ha alcanzado tanta popularidad en la creación de animaciones dirigidas para Internet. 
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PANEL DE HERRAMIENTASMACHOMEDIA FLASH Y BARRA

EXISTEN VARIOS.ENTRE ELLOS EXISTE HERRAMIENTAS DE LINEAS :Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
11

HERRAMIENTA DE TEXTO

Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
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HERRAMIENTA OVALO

Herramienta Óvalo:  La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.
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HERRAMIENTA RECTANGULO

Herramienta Rectángulo:  Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.
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HERRAMIENTA LÁPIZ

Herramienta Lápiz:  Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en laBarra de Herramientas.
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HERRAMIENTA CUBO DE PINTURA

Herramienta Cubo de Pintura:  Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
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HERRAMIENTA BORRADOR

Herramienta Borrador:  Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
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HERRAMIENTA LAZO

Herramienta Lazo:  Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
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HERRAMIENTA VARITA MAGICA

 Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este:  permite hacer selecciones poligonales.

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TIPOS DE ANIMACIONES

Hay dos tipos de animaciones: el de interpolación de movimiento y el de fotograma a fotograma.

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TIPOS DE ANIMACIONES

– Fotograma a fotograma: es la más simple y a la vez la más trabajadora de las animaciones debido a que tenemos que hacer la animación cuadro por cuadro esto requiere de mucha concentración porque un cambio equivocado podría ocasionar volver a construir toda la animación.
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TIPOS DE ANIMACIONES

– Interpolación de movimiento: esta animación es la más fácil de hacer y de la que va a obtener mejores resultados debido a que su trabajo se va a limitar a solo establecer la forma de inicio y final del objeto para ser animado.
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