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macromedia flash

Presentación

vamos a realizar actividades en macromedia flash

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Colombia

Top 10 resultados

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macromedia flashVersión en línea

vamos a realizar actividades en macromedia flash

por Valentina Burgos Sierra
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MACROMEDIA FLASH 8.0

DEFINICIÓN: es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web. Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos.USOS: Con Flash, crear imágenes con herramientas de dibujo y pintura o dibuja con otra aplicación y importarlos. Usted puede dibujar la cabeza de un personaje en una capa, y en otra capa dibujar la boca, que cambia más de cuadros sucesivos de animarlo. 

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DEFINICIÓN 2

Macromedia Flash es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "fotogramas", destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para las diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma.
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CARACTERÍSTICAS 1

Animación basada en objetos 

Este hace que cada objeto en el escenario tenga su propia capa, linea de tiempo y sistema de animación. En general parece mucho más fácil animar ahora en Flash CS4 que en las versiones anteriores.
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CARACTERÍSTICAS 2

Transformación 3D 

Flash CS4 incluye una herramienta de rotación 3D. Con sólo arrastrar y soltar se puede rotar un objeto en los ejes X, Y y Z.
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CARACTERÍSTICAS 3

Animación basada en objetos Esta es la nueva forma de interpolación (animar distintas propiedades de un objeto): se aplica interpolaciones directamente a los objetos (símbolos) en lugar de a los fotogramas clave. Genera automáticamente una ruta de la animación y le permite modificar la ruta. 
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DEFINICION DE ARCHIVOS FLA

Archivo de origen de cualquier proyecto, que se crea en la herramienta de edición de Flash. Este tipo de archivo sólo se puede abrir en Flash.
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DEFINICION DE ARCHIVOS SWF

Archivo SWF (.swf)
Versión compilada del archivo FLA (.fla) optimizada para la Web. Este archivo se puede reproducir en navegadores y ver en Dreamweaver, pero no se puede editar en Flash.
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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS FLECHA

Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar objetos. permite seleccionar los bordes de los objetos.
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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS LÍNEA

Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. 
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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS LÍNEA

Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea recta. 
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HERRAMIENTA DE LETRA A Y PINCEL

Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.

Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso. 

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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS ÓVALO

Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
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PANEL Y BARRA DE HERRAMIENTAS ÓVALO

Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en el tema siguiente.
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HERRAMIENTA DE RECTÁNGULO Y DE LAPIZ

Herramienta Rectángulo:  Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se diferencian en el tipo de objetos que crean.Herramienta Lápiz: Permite dibujar líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto.
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TIPOS DE ANIMACIÓN (INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO)

Interpolaciones de movimiento: Las interpolaciones de movimiento se utilizan para establecer las propiedades de un objeto, por ejemplo, la posición y la transparencia alfa de un fotograma y, de nuevo, de otro fotograma.
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TIPOS DE ANIMACIONES

Interpolaciones clásicas: Las interpolaciones clásicas son como las interpolaciones de movimiento, aunque más difíciles de crear
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TIPOS DE ANIMACIONES

Animación fotograma a fotograma Esta técnica de animación permite especificar distintas ilustraciones para cada fotograma de la línea de tiempo. Utilice esta técnica para crear efectos 
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