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MACROMEDIA FLASH

Presentación

Vamos a usar el programa Macromedia flash para hacer animaciones

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Colombia

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MACROMEDIA FLASHVersión en línea

Vamos a usar el programa Macromedia flash para hacer animaciones

por Juan Guillermo Echeverria Zafra
1

Macromedia Flash

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Definición 1

Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales.

En los gráficos vectoriales una imagen es representada a partir de líneas que poseen determinadas propiedades (color, grosor…).

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Definición y uso

Macromedia Flash es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web. Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos, incluyendo teléfonos móviles el lenguaje de scripts ActionScript, puedes manipular el contenido Flash.
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Características 1

  • Este programa se caracteriza por la producción de conceptos digitales de naturaleza vectorial, es decir, instrucciones matemáticas para construir líneas y curvas, las cuales mantienen siempre su resolución original.
  • Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las imágenes GIF y PNG.
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Características 2

  • Cada objeto en el escenario tenga su propia capa, linea de tiempo y sistema de animación
  • Filtros en vivo y blendmodes
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Archivos FLA y SWF

En el proceso de trabajo con Flash se ven involucrados diferentes tipos de archivos:

FLA: Este archivo es el que necesitamos para trabajar, dibujar, animar, hacer modificaciones... en la película. Es la extensión con la que se guarda el archivo cuando estamos trabajando. 

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Archivos FLA y SWF

SWF: Es un formato de archivo de gráficos vectoriales que también admite bitmaps y puede idear animaciones y el lenguaje tipo actionscript. 

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Panel y barra de herramientas

  1. Los paneles: son conjuntos de comandos agrupados según su función.
  • Panel acciones: Ayuda para emplear Action Script y asociar acciones en nuestra película.
  • Panel escena: Modifica los atributos de las escenas que usemos.
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Panel y barra de herramientas

Panel Mezclador de colores: Mediante este panel creamos los colores que mas nos guste

 Panel Transformar: Ensancha, encoge, gira los objetos seleccionados.

Panel Respuestas: Macromedia pone a nuestra disposición ayuda y consejos accesibles desde este panel.

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Panel y barra de herramientas

La Barra de Herramientas contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más importantes y cómo se usan:

Herramienta Línea:  Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Una vez creada la linea la podemos modificar sin más que seleccionar una parte de la recta para curvarla.

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Panel y barra de herramientas

Herramienta Texto:  Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic.

Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado.

Herramienta Cuentagotas: Su misión es "Capturar" colores para que posteriormente podamos utilizarlos

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Panel y barra de herramientas

Herramienta Borrador: Su función es la de eliminar todo aquello que "dibujes". 

Herramienta Óvalo:  La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y sencilla.

Herramienta Bote de Tinta:  Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde.

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Los tres tipos de animacion

En Flash existen tres tipos de animación:

  • fotograma a fotograma
  • interpolación de movimiento
  • interpolación de forma
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Primer tipo de animación

  1. En la animación fotograma a fotograma, debemos dibujar cada uno de los fotogramas de la animación uno por uno, al estilo de las clásicas películas de dibujos animados. El archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma.
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Segundo y tercer tipo de animación

 La animación por interpolación de movimiento es que la debemos elegir cuando los objetos de los dos fotogramas claves sólo se diferencian en su posición, escala o rotación

La animación por interpolación de forma se diferencia en que gradúa el cambio de la forma del objeto, realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier y permite cambiar el color.

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Una animacion de macromedia flash

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Gracias por su atención

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