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Conociendo las jergas

Crucigrama

Los alumnos deberán completar el crucigrama sobre diversas jergas, a partir de las definiciones.

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Crucigrama

Conociendo las jergasVersión en línea

Los alumnos deberán completar el crucigrama sobre diversas jergas, a partir de las definiciones.

por Lola Martínez
1

Proyectos de empresas pequeñas (Jerga empresarial)

2

Dar muerte a un niño (Jerga policial).

3

Desconocemos la causa de la enfermedad (Jerga médica).

4

Circunstancia que empeora la situación legal de alguien. Lo contrario de atenuante (Jerga policial).

5

Es una ciencia que investiga para aplicar los resultados de esa investigación al diseño de objetos, aparatos o máquinas que se usan en la vida diaria. La ergonomía surge de un interés por la salud y comodidad del cuerpo humano cuando entra en contacto con objetos, máquinas o aparatos que usa principalmente para trabajar. El objetivo es reducir al máximo la fatiga, los errores y los accidentes. Por lo tanto, objetos ergonómicos son objetos diseñados poniendo énfasis en la comodidad y buena salud del usuario. Entre las innumerables soluciones ergonómicas figuran hoy los teclados de computadora, soportes para el brazo y la muñeca, asientos especiales para evitar la mala postura, productos que eliminan problemas relacionados con los monitores, como la radiación magnética, la estática, el encandilamiento, etc. (Yahoo!) La ergonomía adapta el mobiliario a la anatomía y al movimiento de los seres humanos (Jerga empresarial).

6

se dice del equipo o portero que aún no han encajado ningún gol (Jerga deportiva)

7

Pasar o trasmitir a otro el dominio de una cosa u otro derecho sobre ella. Puede ser a título gratuito u oneroso (Jerga judicial).

8

Aficionado o no profesional (jerga deportiva)

9

Usar el tipo y color de forma opuesta a la que se puede esperar, como las letras blancas sobre un fondo negro. El reverso también se refiere al negativo de una imagen (Jerga diseño).

10

/chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto o "chetao" (Jerga en Internet)

11

/jáquer/ Término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas (Jerga en Internet).

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