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Actividad 3-Diseño de Software

Test

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Actividad 3 de la unidad numero 1 - Diseño de software UCN. Luis Carlos Gomez Franco - Ingenieria Informatica.

Creada por

Colombia

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Actividad 3-Diseño de Software
 

Actividad 3-Diseño de SoftwareVersión en línea

Actividad 3 de la unidad numero 1 - Diseño de software UCN. Luis Carlos Gomez Franco - Ingenieria Informatica.

por luis carlos gomez franco
1

¿Qué es un requerimiento?

2

¿Qué se debe tener en cuenta para tener una buena compresión de un requerimiento?

3

¿Cuáles son los 3 tipos de relaciones entre los casos de uso?

Escoge una o varias respuestas

4

¿Que representa el modelamiento conceptual?

5

¿Qué significa UML?

6

¿Cuáles herramientas puedo usar para UML?

Escoge una o varias respuestas

7

¿Por qué es importante tener claridad al momento de entender un requerimiento?

8

¿Qué se busca al momento de analizar un requerimiento?

9

¿Qué puedo hacer con UML?

10

¿Qué explica un diagrama de casos de uso?

11

¿Cuál es la parte principal de un caso de uso?

12

¿Qué tipos de diagramas puedo construir en UML?

Escoge una o varias respuestas

13

¿Cuáles son las características más importantes de un requerimiento?

Escoge una o varias respuestas

14

¿Cuál es la clasificación jerárquica de los diagramas UML?

Escoge una o varias respuestas

15

¿Cuál es una de las ventajas de usar los casos de uso?

16

¿Fases que componen la elaboración de un software educativo?

Escoge una o varias respuestas

17

Los mitos del diseño del software son?

Escoge una o varias respuestas

18

Una tarea muy importante del administrador de proyecto es

19

Consiste en realizar un estudio detallado del análisis del sistema actual

20

¿Que se debe documentar a lo largo del plan del proyecto?

21

¿Estados de una pantalla?

Escoge una o varias respuestas

22

Nombre algunas herramientas de productividad

Escoge una o varias respuestas

23

¿Qué personal se necesita para crear un proyecto multimedia?

24

¿Qué se entiende por software educativo?

25

¿Cuáles son los pasos para realizar el diseño de un programa de aprendizaje?

Escoge una o varias respuestas

26

¿Qué es Hipermedia?

27

¿Qué tipos de software educativo podemos encontrar en el heurístico?

28

¿Qué tipos de software educativo podemos encontrar en el algorítmico?

Escoge una o varias respuestas

29

¿Qué es una estructura en árbol?

30

¿Qué puedo deducir de estructuración versus desestructuración de la comunicación?

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