1
Representación de un objeto 3D en un plano 2D.
2
Tipo de proyección donde las líneas proyectantes son paralelas entre sí.
3
Proyección donde las líneas convergen en un punto de fuga, simulando profundidad.
4
Punto donde las líneas paralelas parecen converger en una proyección en perspectiva.
5
Sistema de referencia basado en la posición y orientación del observador.
6
Nombre de coordenadas de referencia que define la posición de los objetos en la pantalla 2D.
7
Área visible de la pantalla donde se proyecta la escena.
8
Matriz matemática que transforma coordenadas 3D en 2D.
9
Representa el punto de vista del jugador o del observador en el entorno 3D.
10
Técnica para gestionar la profundidad y determinar qué objetos son visibles.
Clipping — Proceso de recortar partes de objetos fuera del campo de visión.
11
Proceso de recortar partes de objetos fuera del campo de visión.
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Volumen de visión en forma de pirámide truncada utilizado en proyecciones en perspectiva.
13
Ángulo de visión de la cámara que afecta la sensación de profundidad.
14
Relación entre el ancho y el alto de la pantalla.
15
Característica de la proyección paralela donde los ejes se mantienen perpendiculares.
16
Transformacion de conversión de coordenadas del mundo a coordenadas de la cámara.
17
Proceso de generar imágenes a partir de una escena 3D.
18
Efecto que simula la distancia y desenfoque en función de la profundidad.
19
Ajuste de valores dentro de un rango específico, comúnmente de 0 a 1.
20
Programa que calcula cómo se muestra la luz y el color en una superficie.