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Apps y Herramientas #2

Crucigrama

Ejercicio creado para el curso de Apps y Herramientas para la Evaluación

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Edad recomendada: 16 años
7 veces realizada

Creada por

México
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Crucigrama

Apps y Herramientas #2Versión en línea

Ejercicio creado para el curso de Apps y Herramientas para la Evaluación

por ANGEL DE JESUS OSORIO OCHOA
1

Estrategia educativa que consiste en compartir primero contenidos y materiales de clase para después ser discutidos y abordados con el docente

2

Es aquel tipo de evaluación que se realiza al inicio del proceso de enseñanza aprendizaje como exploración

3

Herramienta de valoración en tiempo real que funciona a través de la interacción con la audiencia por medio de un código

4

Plataforma gratuita de acceso a material audiovisual (Videos) propiedad de Google

5

En la gamificación se requieren establecer lo que se puede y no se puede hacer, penalizaciones, entre otras...

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