Relacionar Columnas Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. por David Devia Orgulloso 1 Proceso 2 Clase 3 Diagrama de paquete 4 Herencia 5 Tabla 6 DDL 7 Vista 8 UML 9 Llave primaria 10 Programa 11 Diagrama de clases 12 DML 13 Base de datos 14 SQL 15 Lenguaje de programación 16 Variable 17 Objeto 18 Funcion 19 Compilador 20 Algoritmo 21 Seudocodigo 22 Atributo 23 Llave foranea Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Lenguaje visual para modelar sistemas de software Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Herramienta para recopilar y organizar información. Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Sistema de notación para escribir programas informáticos.