Relacionar Columnas Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. por David Devia Orgulloso 1 Llave primaria 2 DDL 3 Proceso 4 Llave foranea 5 Programa 6 Objeto 7 Clase 8 Herencia 9 Compilador 10 Variable 11 UML 12 Seudocodigo 13 SQL 14 Diagrama de paquete 15 Atributo 16 Funcion 17 Tabla 18 DML 19 Base de datos 20 Diagrama de clases 21 Algoritmo 22 Lenguaje de programación 23 Vista Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Sistema de notación para escribir programas informáticos. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Lenguaje visual para modelar sistemas de software Herramienta para recopilar y organizar información. Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo