Relacionar Columnas Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. por David Devia Orgulloso 1 Base de datos 2 SQL 3 Clase 4 Llave foranea 5 Tabla 6 UML 7 Funcion 8 DML 9 Variable 10 Compilador 11 Atributo 12 Diagrama de paquete 13 Proceso 14 Seudocodigo 15 Objeto 16 Vista 17 Llave primaria 18 Lenguaje de programación 19 DDL 20 Herencia 21 Programa 22 Algoritmo 23 Diagrama de clases Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Herramienta para recopilar y organizar información. Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Sistema de notación para escribir programas informáticos. Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Lenguaje visual para modelar sistemas de software