Relacionar Columnas Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. por David Devia Orgulloso 1 Clase 2 Diagrama de clases 3 Herencia 4 Algoritmo 5 DDL 6 Tabla 7 SQL 8 DML 9 Funcion 10 Vista 11 Lenguaje de programación 12 Proceso 13 Seudocodigo 14 UML 15 Compilador 16 Variable 17 Objeto 18 Programa 19 Base de datos 20 Atributo 21 Diagrama de paquete 22 Llave foranea 23 Llave primaria Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Lenguaje visual para modelar sistemas de software Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Sistema de notación para escribir programas informáticos. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Herramienta para recopilar y organizar información. Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación. Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos