Relacionar Columnas Juego de Emparejamiento: ProgramaciónVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre programación emparejando conceptos clave. por David Devia Orgulloso 1 Vista 2 UML 3 Atributo 4 Diagrama de clases 5 Lenguaje de programación 6 DDL 7 Seudocodigo 8 Objeto 9 Llave primaria 10 DML 11 Programa 12 Tabla 13 Clase 14 Proceso 15 SQL 16 Base de datos 17 Compilador 18 Llave foranea 19 Funcion 20 Variable 21 Herencia 22 Algoritmo 23 Diagrama de paquete Se organizan con arreglo a un formato de filas y columnas similar al de una hoja de calculo Campo que forma la clave principal de una tabla, no puede contener valores nulos Lenguaje de programación diseñado para gestionar bases de datos relacionales Elemento que define las características y comportamientos de una entidad Entidad dentro de un lenguaje de programación que contiene el mismo tiempo un estado y un comportamiento que permiten comunicarse con dicho objeto Bloque de código que contiene ilustraciones llamar al método Sistema de notación para escribir programas informáticos. Herramienta para recopilar y organizar información. Guarda y recupera datos , representa valores existentes y asigna unos nuevos Conjunto de pasos ordenados que se siguen para resolver un problema Tabla temporal que se crea cuando se transforman y combinan los datos de varias tablas Programa informatico que traduce todo el código fuente de un proyecto de software a código máquina antes de ejecutarlo Muestra las clases de un sistema y las relaciones entre ellas Comandos que se utilizan para definir y administrar la estructura de una base de datos Lenguaje visual para modelar sistemas de software Lenguaje de manipulación de datos se utiliza para actualizar insertar eliminar y consultar datos Conjunto de acciones ejecutadas para alcanzar un determinado objetivo Construcción de programación de NET que permite asociar un objeto conocido como atributo a un tipo u otro elemento del programa Mecanismo que permite a una clase heredar las características de otra clase Diagrama que se emplea para mostrar la organización de diversos elementos en forma de paquetes. Conjunto de columnas en una tabla cuyo valores corresponden a los valores de la clave primaria de otra tabla Forma de describir los pasos de un programa utilizando un lenguaje similar al de programación pero no es ejecutable Conociste en escribir lo que debe hacer la computadora para resolver un problema concreto utilizando un lenguaje de programación.