Adivina el Comercio ElectrónicoVersión en línea Pon a prueba tus conocimientos sobre el comercio electrónico con este divertido juego de adivinanzas. por José Zamudio A B C D E F G H I J L M N O Q R S T U V X Y Z Empieza por A Conjunto de reglas que permite la interacción entre diferentes aplicaciones. Empieza por B Modelo de negocio donde las transacciones se realizan entre empresas. Empieza por C Funcionalidad que permite a los usuarios almacenar productos antes de realizar la compra. Empieza por D Modelo de negocio donde el vendedor no mantiene los productos en stock. Empieza por E Término que engloba todas las transacciones comerciales realizadas en línea. Empieza por F Proceso de almacenamiento, empaquetado y envío de productos al cliente. Empieza por G Servicio que autoriza y procesa pagos en línea. Empieza por H Servicio que permite almacenar y acceder a un sitio web en Internet. Empieza por I Diseño que permite la interacción entre el usuario y la plataforma de comercio electrónico. Empieza por J Método de gestión de inventarios que busca reducir costos al recibir productos solo cuando son necesarios. Empieza por L Gestión del flujo de productos desde el proveedor hasta el cliente final. Empieza por M Plataforma en línea donde múltiples vendedores ofrecen sus productos. Empieza por N Segmento específico del mercado que se enfoca en un grupo particular de consumidores. Empieza por O Estrategia que integra múltiples canales de venta y comunicación. Empieza por Q Código de barras bidimensional que puede ser escaneado para acceder a información o enlaces. Empieza por R Medida que evalúa la rentabilidad de una inversión en comercio electrónico. Empieza por S Modelo de software que se ofrece como servicio a través de Internet. Empieza por T Plataforma digital donde los consumidores pueden comprar productos o servicios. Empieza por U Experiencia del usuario, que se refiere a cómo se siente un cliente al interactuar con un sitio web. Empieza por V Estrategia de marketing que sugiere productos adicionales al cliente durante la compra. Empieza por X Lenguaje de marcado que se utiliza para estructurar datos en la web. Empieza por Y Venta de artículos de segunda mano a través de plataformas en línea. Empieza por Z Áreas geográficas donde se pueden realizar envíos de productos a los clientes.