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Lenguajes de programación y metodologias

Ruleta de Palabras

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre programación y metodologías de desarrollo.

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España

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Lenguajes de programación y metodologiasVersión en línea

Un juego para poner a prueba tus conocimientos sobre programación y metodologías de desarrollo.

por Maria Lourdes Servera
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
X
Y
Z

Empieza por A

Conjunto de pasos lógicos y secuenciales para resolver un problema específico.

Empieza por B

Parte de una aplicación que se encarga de la lógica de negocio y la gestión de datos.

Empieza por C

Conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que una computadora puede ejecutar.

Empieza por D

Proceso de realizar la implementación del código de un programa.

Empieza por E

Conjunto de herramientas y configuraciones que facilitan la creación de software.

Empieza por F

Estructura de soporte que proporciona una base para el desarrollo de aplicaciones.

Empieza por G

Sistema de control de versiones que permite gestionar cambios en el código fuente.

Empieza por H

Lenguaje de marcado utilizado para estructurar el contenido en la web.

Contiene la I

Traductor que transforma el código fuente a lenguaje máquina

Empieza por J

Lenguaje de programación orientado a objetos, ampliamente utilizado en aplicaciones empresariales.

Empieza por L

Sistema de comunicación que permite a los programadores escribir instrucciones para las computadoras.

Empieza por M

Enfoque de desarrollo que promueve la flexibilidad y la colaboración en equipos de trabajo.

Empieza por N

Entorno de ejecución para JavaScript que permite crear aplicaciones del lado del servidor.

Empieza por O

Instancias de clases en programación orientada a objetos que encapsulan datos y comportamientos.

Empieza por P

Lenguaje de programación de alto nivel conocido por su legibilidad y versatilidad. Fácil de utilizar y que utiliza la tabulación para agrupar instrucciones.

Contiene la Q

Lenguaje de bajo nivel formado por 1 y 0.

Empieza por R

Espacio de almacenamiento donde se guarda el código fuente y su historial de cambios.

Empieza por S

Tipo de Software que controla el funcionamiento básico de la computadora.

Empieza por T

Proceso de evaluación de un sistema para asegurar que cumple con los requisitos y funciona correctamente.

Empieza por U

Persona que utiliza el ordenador.

Contiene la V

Técnica de programación que consistía en instrucciones sin estructura, sin documentación y difícil de mantener.

Empieza por X

Lenguaje de marcado que define reglas para la codificación de documentos en formato legible por humanos y máquinas.

Empieza por Y

Formato de serialización de datos que es fácil de leer y se utiliza comúnmente en configuraciones.

Empieza por Z

Técnica que permite escribir código HTML y CSS de manera más rápida y eficiente mediante atajos.

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