Crear
Obtener Plan Académico

Aplicaciones y Software Educativo

Crucigrama

(105)
Actividad: Crucigrama Digital
Instrucciones: Completa el crucigrama con las palabras correctas según las pistas proporcionadas.

Descarga la versión para jugar en papel

5249 veces realizada

Creada por

Ecuador

Top 10 resultados

  1. 1
    Stefany Paredes
    Stefany Paredes
    01:08
    tiempo
    100
    puntuacion
  2. 2
    Gabriela
    Gabriela
    01:09
    tiempo
    100
    puntuacion
  3. 3
    Patricio
    Patricio
    01:15
    tiempo
    100
    puntuacion
  4. 4
    CELINA NARVAEZ
    CELINA NARVAEZ
    01:25
    tiempo
    100
    puntuacion
  5. 5
    01:26
    tiempo
    100
    puntuacion
  6. 6
    José
    José
    01:28
    tiempo
    100
    puntuacion
  7. 7
    Lucía Borja
    Lucía Borja
    01:28
    tiempo
    100
    puntuacion
  8. 8
    01:31
    tiempo
    100
    puntuacion
  9. 9
    Sandra Acosta
    Sandra Acosta
    01:32
    tiempo
    100
    puntuacion
  10. 10
    01:33
    tiempo
    100
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

Crucigrama

Aplicaciones y Software EducativoVersión en línea

Actividad: Crucigrama Digital Instrucciones: Completa el crucigrama con las palabras correctas según las pistas proporcionadas.

por Formación Continua
1

Plataforma utilizada para crear presentaciones interactivas y dinámicas

2

Herramienta que permite diseñar materiales gráficos educativos de manera intuitiva

3

Aplicación que facilita la creación de cuestionarios y juegos de preguntas para evaluar conocimientos

4

Plataforma que ayuda a crear y compartir tarjetas de estudio para reforzar el aprendizaje

5

Proceso de enseñanza apoyado en recursos digitales para optimizar la planificación y evaluación

6

Técnica que incorpora elementos de juego en la educación para mejorar la motivación

7

Cualidad del software educativo que permite adaptar los contenidos a cada estudiante

8

Tipo de aprendizaje que combina enseñanza presencial y virtual

9

Acción de evaluar el impacto del uso de herramientas tecnológicas en la educación

10

Característica de las plataformas digitales que permite la interacción activa del estudiante

4
1
7
9
8
10
2
6
3