Icon Crear Crear

La gamificación en la educación

Test

(1)
Este cuestionario tiene como objetivo evaluar tus conocimientos sobre la gamificación y su aplicación en la enseñanza en línea. A través de preguntas de opción múltiple, explorarás conceptos clave, ventajas, elementos fundamentales y ejemplos prácticos de cómo la gamificación puede mejorar el aprendizaje.

Descarga la versión para jugar en papel

3 veces realizada

Creada por

México

Top 10 resultados

  1. 1
    jj
    jj
    02:34
    tiempo
    91
    puntuacion
¿Quieres aparecer en el Top 10 de este juego? para identificarte.
Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

  1. tiempo
    puntuacion
  1. tiempo
    puntuacion
tiempo
puntuacion
tiempo
puntuacion
 
game-icon

La gamificación en la educaciónVersión en línea

Este cuestionario tiene como objetivo evaluar tus conocimientos sobre la gamificación y su aplicación en la enseñanza en línea. A través de preguntas de opción múltiple, explorarás conceptos clave, ventajas, elementos fundamentales y ejemplos prácticos de cómo la gamificación puede mejorar el aprendizaje.

por Jael Tercero IESRC
1

¿Qué es la gamificación en la enseñanza en línea?

2

¿Cuál de los siguientes NO es un elemento común de la gamificación?

3

¿Cuál es un beneficio clave de la gamificación en la enseñanza en línea?

Escoge una o varias respuestas

4

¿Cuál es un beneficio de la gamificación en una sesión virtual?

5

¿Cuál es uno de los principales beneficios de la gamificación en la enseñanza en línea?

6

¿Por qué no se aplica la gamificación en las instituciones educativas?

7

¿Cuál es uno de los principales beneficios de implementar la gamificación en un aula virtual?

8

¿Qué elemento de la gamificación está directamente relacionado con el seguimiento del progreso del estudiante?

9

En el contexto de la gamificación educativa, ¿qué representan los "puntos de experiencia" (XP)?

10

De la primera pregunta. ¿Qué aporta la gamificación a la educación?

11

¿Se puede gamificar sin el uso de las tecnologías?

Escoge una o varias respuestas

educaplay suscripción