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Crucigrama de Programación

Crucigrama

Explora términos clave relacionados con la creación de software y su estructura.

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Crucigrama

Crucigrama de ProgramaciónVersión en línea

Explora términos clave relacionados con la creación de software y su estructura.

por MARÍA JOSÉ MONTOYA SUÁREZ
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Programa que traduce código fuente a un lenguaje de máquina ejecutable.

4

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

5

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

6

Proceso de identificar y corregir errores en un programa.

7

Enfoque o modelo que guía la programación y el diseño de software.

8

Colección de funciones y recursos reutilizables que facilitan el desarrollo.

9

Definición de métodos que una clase debe implementar sin proporcionar la implementación de esos métodos.

10

Instancia de una clase que tiene estado y comportamiento.

11

Función definida dentro de una clase que describe el comportamiento de los objetos de esa clase.

12

Variable que se pasa a una función para proporcionar información de entrada.

13

Definición de métodos que una clase debe implementar sin proporcionar la implementación de esos métodos.

14

Capacidad de usar un mismo nombre de función en diferentes contextos para realizar diferentes tareas.

15

Mecanismo en la programación orientada a objetos que permite crear una nueva clase basada en una clase existente.

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